用scratch制作蓄力跳

这篇博客介绍了一个简单的游戏机制,通过自定义变量g模拟阻力,并使用计时器标准来展示角色的蓄力条。内容主要涉及游戏开发中的角色控制和视觉反馈机制,只涉及一个角色和两个核心变量,实现过程相当直观。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

g这个变量是自定义的建议模拟阻力

 

我们以计时器的标准来画蓄力条 (运用画笔

只有一个角色和俩变量,是不是很简单? 

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