C++泛型编程:模板(2)---具体化模板、类模板

本文探讨了C++中模板的局限性,介绍了如何通过具体化模板来解决这些问题。接着详细讲解了类模板的语法和作用,以及与函数模板的区别。类模板在成员函数创建时机、作为函数参数时的行为,以及与继承的关系等方面的特点也被阐述。此外,还讨论了类模板成员函数的类外实现和文件编写策略,并提到了类模板与友元函数的配合使用。

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模板的局限性:

  • 模板的通用性不是万能的;
    在这里插入图片描述
    (数组无法直接进行赋值操作;)
    在这里插入图片描述
    C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板;
class Person {
public:
	Person(string name,int age) {
		this->m_name = name;
		this->m_age = age;
	}
	string m_name;
	int m_age;
};
//普通函数模板
template<typename T>
bool compare(T& a,T& b) {
	if (a == b) {
		return true;
	}else {
		return false;
	}
}
//利用具体化Person的版本实现代码,具体化优先调用
//具体化,显示具体化的原型需要以template<>开头,并通过名称指出类型;
//具体化优先于常规模板
template<> bool compare(Person& p1, Person& p2) {
	if (p1.m_age==p2.m_age&&p1.m_name==p2.m_name) {
		return true;
	}
	else {
		return false;
	}
}
int main() {
	int a = 10, b = 10;
	//内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
	if (compare(a, b)) {
		cout << "a与b相等!" << endl;
	}
	else {
		cout << "a与b不相等!" << endl;
	}
	Person p1("张三", 18);
	Person p2("李四", 18);
	//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
	//可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型;
	if (compare(p1, p2)) {
		cout << "p1与p2相等!" << endl;
	}else {
		cout << "p1与p2不相等!" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

代码过程中的注意事项:
注意:因为模板一般为T类型,不够具体,而如果是用形参为T a 则需要复制一份一样的数据;
所以要解决这种不够具体的情况,一般是使用引用类型;T& a;直接使用原数据;

总结

  • 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化;
  • 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板;

类模板

类模板语法:

  • 类模板作用:建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表;
    在这里插入图片描述
    解释:
    template ——声明创建模板;
    typename ——表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替;
    T —— 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母;
//类模板
template<typename nameType,typename ageType>
class Person {
public:
	Person(nameType name, ageType age) {
		this->m_name = name;
		this->m_age = age;
	}
	void showPerson() {
		cout << "姓名:" << this->m_name << " 年龄:" << this->m_age << endl;
	}
	nameType m_name;
	ageType m_age;
};

int main() {
	Person<string, int> p("张三",99);
	p.showPerson();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:类模板和函数模板语法类似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板;

类模板与函数模板的区别:

  • 类模板没有自动类型推导的使用方法
    在这里插入图片描述
  • 类模板在模板参数列表中可以有默认参数;
    在这里插入图片描述
    (图示中的int;)
    在这里插入图片描述

类模板中成员函数创建时机:

  • 类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
    1.普通类中的成员函数一开始就可以创建;
    2.类模板中的成员函数在调用时才创建;
class Person1 {
public:
	void showPerson1() {
		cout << "Person1 show!" << endl;
	}
};
class Person2 {
public:
	void showPerson2() {
		cout << "Person2 show!" << endl;
	}
};
template<typename personClass>
class MyClass {
public:
	personClass p;
	//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成;
	void printPerson1() {
		p.showPerson1();
	}
	void printPerson2() {
		p.showPerson2();
	}
};

int main() {
	MyClass<Person1> me;
	me.printPerson1();
	//编译会出错,说明函数调用才会创建成员函数;
	//me.printPerson2();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,而是在调用的时候才去创建;

类模板对象做函数参数

  • 学习目标:类模板实例化出的对象,向函数传参的方式;
    一共有三种传入方式:
  • 1.指定传入的类型 ---- 直接显示对象的数据类型;
template<typename nameType,typename ageType>
class Person {
public:
	Person(nameType name, ageType age) {
		this->m_name = name;
		this->m_age = age;
	}
	void print() {
		cout << "姓名:" << this->m_name << " 年龄:" << this->m_age << endl;
	}
	nameType m_name;
	ageType m_age;
};
//指定传入的类型--直接显示对象的数据类型
void showPerson(Person<string, int>& p) {
	p.print();
}
int main() {
	Person<string, int>p("张三", 99);
	showPerson(p);

	system("pause");
	return 0;
}
  • 2.参数模板化——将对象中的参数变为模板进行传递;——实际上是利用了模板的自动类型推导;
//参数模板化——相当于类模板与函数模板的结合;
template<class T1,class T2>
void showPerson(Person<T1, T2>& p) {
	p.print();
	cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
	cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
int main() {
	Person<string, int>p("张三", 99);
	showPerson(p);

	system("pause");
	return 0;
}
  • 3.整个类模板化——将这个对象类型模板化进行传递;——也是利用了模板的自动类型推导功能;
//整个类模板化——相当于类模板与函数模板的结合;
template<class T>
void showPerson(T& p) {
	p.print();
	cout << "T1的类型为:" << typeid(T).name() << endl;
}
int main() {
	Person<string, int>p("张三", 99);
	showPerson(p);

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参;
  • 使用比较广泛的是第一种:指定传入的类型;

类模板与继承:

当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:

  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型;
  • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存;
  • 如果想灵活指定父类中T的类型,子类也需要变为类模板;
    在这里插入图片描述
template<typename T>
class Base {
public:
	T obj1;
};
template<typename T>
class Son1 :public Base<T> {
public:
	Son1(T a) {
		this->age = a;
		cout << "子类的年龄为:" <<this->age <<endl;
	}
	T age;
};
//如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变为类模板
template<typename T1,typename T2>
class Son2 :public Base<T1> {
public:
	Son2(T1 a,T2 b) {
		this->age = a;
		this->name = b;
		cout << "子类2的年龄为:" << this->age << endl;
	}
	T1 age;
	T2 name;
};
int main() {
	Son1<int> s1(18);
	Son2<int, string> s2(20, "李四");
	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型;

以上两大板块都利用了模板的自动推导功能

类模板成员函数类外实现:

template<typename T1,typename T2>
class Person {
public:
	Person(T1 a,T2 b);
	T1 age;
	T2 name;
	void showPerson();
};
//构造函数类外实现
template<typename T1, typename T2>
Person<T1,T2>::Person(T1 a, T2 b) {
	this->age = a;
	this->name = b;
}
//成员函数类外实现
template<typename T1, typename T2>
void Person<T1,T2>::showPerson() {
	cout << "姓名为:" << this->name << " 年龄为:" << this->age<<endl;
}
int main() {
	Person<int, string> p(18, "李四");
	p.showPerson();

	system("pause");
	return 0;
}

::双冒号为作用域符;
如 ::即为全局作用域下:
在这里插入图片描述

类模板文件编写

  • 掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式;
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 方法一:直接包含.cpp源文件:
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
由于一般在main.cpp中只会包含.h头文件,所以方法一不常用;

  • 将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制;
    在这里插入图片描述
    (将模板类的声明和实现写在一起,并命名为.hpp文件,再在main主文件中包含即可;)

类模板与友元:

掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现

  • 全局函数类内实现——直接在类内声明友元即可;
template<typename T1, typename T2>
class Person {
	friend void showPerson(Person<T1,T2> p) {
		cout << "姓名为:" << p.name << " 年龄为:" << p.age << endl;
	}
public:
	Person(T1 a, T2 b) {
		this->age = a;
		this->name = b;
	}
	T1 age;
	T2 name;
};
int main() {
	Person<int, string> p(21,"小王");
	showPerson(p);

	system("pause");
	return 0;
}
  • 全局函数类外实现——需要提前让编译器知道全局函数的存在;
//提前让编译器知道Person类存在
template<typename T1, typename T2>
class Person;
//类外实现
template<typename T1, typename T2>
void showPerson(Person<T1, T2> p) {
	cout << "类外实现——姓名为:" << p.name << " 年龄为:" << p.age << endl;
}

template<typename T1, typename T2>
class Person {
	//加空模板参数列表
	//如果全局函数是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在;
	friend void showPerson<>(Person<T1, T2> p);
public:
	Person(T1 a, T2 b) {
		this->age = a;
		this->name = b;
	}
	T1 age;
	T2 name;
};

int main() {
	Person<int, string> p(21,"小王");
	showPerson(p);

	system("pause");
	return 0;
}
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