子弹时间,就是黑客帝国中,可以看得到子弹运动那种。使用Timeline加速或者减速游戏里得时间,这样就不需要更改运动代码也可以获得对象运动速度的改变。
首先,创建一个Timeline Editor窗口:
Window->Timeline Editor;
创建一个空对象用来存放一个新的Timeline,这个空对象类似于一般UIManager,EventManager差不多的功能,把空对象命名为PlayableDirector,给PlayableDirector创建一个Timeline后,Inspector面板就会有一个PlayableDirector组件:
我们在Timeline Editor中add一个playable Track用来管理时间代码:
回到scene中,随便创建一个对象,比如:Cube。然后写一个旋转的脚本&#x