【 Triton 教程】triton.heuristics

Triton 是一种用于并行编程的语言和编译器。它旨在提供一个基于 Python 的编程环境,以高效编写自定义 DNN 计算内核,并能够在现代 GPU 硬件上以最大吞吐量运行。

更多 Triton 中文文档可访问 →https://triton.hyper.ai/

triton.heuristics(values)

用于指定如何计算某些元参数值的装饰器。这在自动调优成本过高或不适用的情况下非常有用。

@triton.heuristics(values={'BLOCK_SIZE': lambda args: 2 ** int(math.ceil(math.log2(args[1])))})
@triton.jit
def kernel(x_ptr, x_size, **META):
    BLOCK_SIZE = META['BLOCK_SIZE'] # smallest power-of-two >= x_size  最小的 2 的幂 >= x_size

values (dict[str, Callable[[list[Any]], Any]]**) - 包含元参数名称和计算元参数值的函数的字典。每个这样的函数都接受一个位置参数列表作为输入。

### 回答1: triton_drop_shader.earth是指在计算机图形学中使用的一个顶点着色器。顶点着色器是用来对三维模型中的每个顶点进行处理的程序。在这个着色器中,triton_drop_shader.earth主要是被用于水面的渲染。通过该着色器的处理,可以使水面呈现出真实的波动和流动的效果。 在计算机图形学中,着色器是非常重要的组成部分,可以用来表现出各种效果。triton_drop_shader.earth的编写需要根据水面效果的需求进行优化和调整,以达到真实的效果。这也是在电影、游戏等领域中,需要有专业的计算机图形编程人员进行着色器的编写。 总而言之,triton_drop_shader.earth是计算机图形学中的一个顶点着色器,用来处理水面的效果。其编写需要根据实际需求进行优化,才能使水面呈现出真实的流动和波动的效果。 ### 回答2: triton_drop_shader.earth是针对地球的涡旋效果的一种着色器。涡旋效果通常用于再现自然现象中的旋涡或涡流,可以用在许多领域,如气象学、海洋学和工程学中。特别是在三维模型的制作中,涡旋着色器可以使地球模型看起来更加逼真。 triton_drop_shader.earth采用了渐变纹理和噪声函数来生成涡旋纹理。这个着色器可以被用于各种地球模型,从全球模型到局部高分辨率的地形模型,都可以使用它来增强真实感。 在三维场景中,地球模型常常作为场景的一部分,用于模拟现实世界的情况。涡旋效果可以从静态的地球表面中增加一些动态元素,使得整个场景更具有视觉吸引力。 总之,triton_drop_shader.earth是一个对于地球模型的涡旋效果着色器,可以用来增强真实感和增加动态元素,使得地球模型更加逼真。
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