SSAO屏幕空间环境光遮蔽实现
在计算机图形学中,环境光遮蔽(Ambient Occlusion)是一种可用于增强场景真实感和深度感的渲染技术,其主要思路是通过计算空间中物体表面与其他物体之间的遮挡关系来模拟光线在环境中的遮蔽作用。屏幕空间环境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion, SSAO)是一种基于屏幕空间实现的环境光遮蔽算法,它可以有效的提高场景细节和阴影的真实度。
本篇文章将介绍如何使用OpenGL实现SSAO屏幕空间环境光遮蔽,实现简单的环境光遮蔽效果。我们将通过以下步骤来实现:
1、准备工作
2、生成随机样本
3、计算法向量
4、计算投影矩阵
5、渲染
准备工作:
在OpenGL中,我们需要准备一个场景,其中包含有一个平面和若干个物体,这些物体必须有足够的细节才能产生好的效果,例如花瓶、杯子、书等等。我们需要一个带深度信息的FBO,将场景渲染到这个帧缓冲区中。由于我们需要在屏幕空间中计算遮蔽关系,所以需要使用一个一致网格来覆盖整个屏幕,每个网格单元顶点位置对应屏幕像素的位置。
生成随机样本:
SSAO算法中需要使用一些随机样本来计算遮蔽系数,这些样本需要均匀地分布在一个单位圆内。为了保证样本的均匀性,我们可以采用Poisson-Disc Sampling算法,该算法是一种蒙特卡罗方法,用于在平面上均匀抽取点。该算法采用了