OpenCASCADE:使用C/C++进行拓扑对象修改的API

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本文详细介绍了如何使用OpenCASCADE开源库的C/C++ API进行几何对象的创建、修改和保存。通过示例代码展示了创建点、线、面,以及执行平移、缩放等操作,并提供了将修改后的对象保存到STEP文件的方法。

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OpenCASCADE:使用C/C++进行拓扑对象修改的API

拓扑对象修改是计算机辅助设计和计算机图形学中的重要任务之一。OpenCASCADE是一个强大的开源几何建模库,提供了丰富的API来处理和修改几何对象。本文将介绍如何使用OpenCASCADE的C/C++ API进行拓扑对象的修改,并提供相应的源代码示例。

在开始之前,请确保您已经安装了OpenCASCADE库,并配置好了开发环境。

步骤1:创建几何对象
首先,我们需要创建一个几何对象,可以是点、线、曲线、面或实体。下面是一个创建一个简单的直线对象的示例代码:

#include <TopoDS.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx&
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