U-Boot中的Flash编程实现

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本文详细介绍了如何在U-Boot引导加载程序中进行Flash编程,包括初始化Flash设备、擦除和编程操作,并提供了源代码示例,适用于嵌入式系统开发人员参考。

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U-Boot是一个常用的开源引导加载程序,广泛应用于嵌入式系统中。在嵌入式系统中,Flash编程是一个常见的任务,用于将数据写入或擦除嵌入式系统的Flash存储器。本文将介绍如何在U-Boot中实现Flash编程,并提供相应的源代码示例。

  1. 初始化Flash

在进行Flash编程之前,首先需要初始化Flash设备。U-Boot提供了一些命令和函数,用于初始化不同类型的Flash设备。以下是一个示例,演示如何初始化一个NOR Flash设备:

#include <common.h>
#include <flash.h>

int board
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