C++中的内联变量

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C++17引入内联变量,允许在头文件中声明和定义静态数据成员,避免重复定义错误,提高性能。本文通过示例解释内联变量的使用,展示了其在代码可读性和维护性上的优势。

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C++中的内联变量

内联变量是C++17引入的一个新特性,它允许我们将变量声明和定义同时放在头文件中,并且可以在多个编译单元中共享。这种方式可以提供更好的性能和更简洁的代码结构。本文将介绍内联变量的使用方法,并提供一些示例代码来说明其用法。

在使用内联变量之前,我们需要了解几个相关的概念。首先是编译单元(translation unit),它是指编译器在编译过程中处理的独立单元,可以是一个源文件或者是多个源文件组成的模块。接下来是静态数据成员(static data member),它是类的成员变量,可以被该类的所有对象所共享。最后是内联函数(inline function),它是在函数声明前加上关键字inline,表示该函数是内联函数。内联函数在编译时会将其代码插入到调用处,以避免函数调用的开销。

在C++17之前,静态数据成员的定义必须放在类的实现文件(.cpp)中,而不能放在头文件(.h)中,否则会造成重复定义的错误。而C++17引入的内联变量允许我们将静态数据成员的定义放在头文件中,就像内联函数一样,这样可以方便地在多个编译单元中共享静态数据成员。

下面是一个使用内联变量的简单示例:

在头文件 example.h 中定义一个类 Example&#x

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