关于 Unity 启动弹 Your project was last saved with a different version of Unity 弹窗的解决办法

 如上图,打开 Unity 工程弹如上弹窗,此弹窗大意是说,你当前想要打开的工程原来是用 Unity2018.4.16f1 版本打开的,但是现在你想用 Unity2018.4.12f1 版本打开。意思就是说,两次 Unity 版本不一致,有可能某些API,项目包发生了改变,所以需要重新导入,一般不用理会的就点 continue 就行了,但是如果工程项目过大,可能需要加载很久,1小时起步可能都是常有的事。

现在有一个办法可以解决以上问题,不弹如上弹窗,教程如下:

打开你当前工程项目,在 Assets 同级目录下有个 ProjectSettings 文件夹,如下图:

 进入 ProjectSettings 文件夹找到 ProjectVersion.txt 文本,里面存的就是当前工程项目的 Unity 版本,打开里面长这样:

把里面版本改为你当前的 Unity 版本,比如我的 Unity 版本就是:

2018.4.12f1, 修改并保存

 然后再打开工程,就没有如上图弹窗了。

### 关于Unity项目版本不一致问题的解决方案 当遇到 `Your project was last saved with a different version` 的提示时,这通常是因为当前使用的Unity编辑器版本与该项目最初保存时所用的版本不匹配。这种情况下可能会导致兼容性问题或功能缺失。以下是针对该问题的具体处理方法: #### 版本升级路径 如果目标是从旧版Unity迁移到新版Unity,则可以按照官方文档中的指导操作来完成迁移过程[^1]。具体而言,“Addressables System”的集成指南也适用于更广泛的资源管理更新场景。 对于版本差异引发的问题,建议采取如下措施之一: - **重新导入所有包**:通过菜单栏选择 `Assets -> Reimport All` 来强制刷新整个项目的依赖关系树。 - **清理并重建缓存文件夹**:删除位于项目根目录下的 Library 和 Obj 文件夹后再打开工程,让Unity自动生成新的配置数据集[^2]。 #### 脚本编译设置调整 有时脚本API变更也会触发此类警告消息,在此情形下需特别留意Scripting Define Symbols以及Player Settings里的其他选项是否需要同步修改以适配新环境的要求[^3]。 另外值得注意的是,部分插件可能并不完全支持最新的Unity发行版本;因此还需核查第三方库的状态,并考虑替换为经过验证能良好运作的新版本替代品。 ```csharp // 示例代码展示如何动态检测运行时引擎版本号 using UnityEngine; public class VersionCheck : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("Current Unity Version: " + Application.unityVersion); } } ``` 上述C#片段可用于调试阶段确认实际加载的应用程序框架级别信息。
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