数值类型 之 结构类型(struct类型):
经过对前面简单类型的学习,我们在进行一些常用的数据运算、文字处理,似乎已经够了,但是当我们碰到一些复杂的数据类型时,比如,班级管理系统中要录入每个学生的姓名、年龄、电话号码、地址。如果按照我们前面所学的简单数据类型来处理,每录入一个学生的信息就要用4个不同的变量来存储,这样工作量就太大了,而且还不直观,很容易混淆。
在C/C++中定义struct结构体用来把一组相关的信息放在一起,并且将相关的变量组织成一个单一的实体。就拿上面的例子来打个比方吧,当我录入一个学生信息的时候可以申请一个 “箱子”(结构类型),我们在“箱子” 里面来放入他的姓名、年龄、电话号码、地址(结构的成员),然后再给箱子取一个名字,比如命名 “张三的箱子”,当要查看或者更改 张三 的信息时只需要找到这个箱子调出里面的成员就行了。
C#完全引用了C/C++中的struct类型,所以他的用法与功能都是相同的。
C#定义Struct类型格式:
访问修饰符 struct 类型名
{
访问修饰副 成员;
}
访问修饰符我后面会具体的探索一下,简要说下他的性质,C#共有五种访问修饰符:public、private、protected、internal、protected internal。其中public不受任何限制,共有访问,目前我们就都用public.
对结构类型中的成员赋值、查询方法同C/C++一样,结构变量名.成员名 = 值,比如上面张三的例子中可以是这样赋值 张三的箱子.年龄 = 18;
我还是用上面的例子来编写一个代码,录入2个学生的信息,并且输出来:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Example
{
class Program
{
public struct Student
{
public string name;
public uint age;
public ulong tel;
public string address;
}
static void Main(string[] args)
{
Student Firstperson, Secperson; //定义两个Student 类型的变量也就是申请2个‘箱子’并取了名字
#region 录入第一个学生信息
Console.WriteLine("\t(第一个学生信息)");
Console.WriteLine("输入姓名:");
Firstperson.name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("输入年龄:");
Firstperson.age = uint.Parse(Console.ReadLine()); //强制类型转换 将String 类型转换为uint
Console.WriteLine("输入电话号码:");
Firstperson.tel = ulong.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入地址:");
Firstperson.address = Console.ReadLine();
#endregion
#region 录入第二个学生信息
Console.WriteLine("\t(第二个学生信息)");
Console.WriteLine("输入姓名:");
Secperson.name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("输入年龄:");
Secperson.age = uint.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("输入电话号码:");
Secperson.tel = ulong.Parse(Console.ReadLine()); //强制类型转换 将String 类型转换为ulong类型
Console.WriteLine("请输入地址:");
Secperson.address = Console.ReadLine();
#endregion
#region 输出这两个学生的信息
Console.WriteLine("1.姓名:{0}\t年龄:{1}\t电话:{2}\t地址:{3}",Firstperson.name,Firstperson.age,Firstperson.tel,Firstperson.address);
Console.WriteLine("2.姓名:{0}\t年龄:{1}\t电话:{2}\t地址:{3}", Secperson.name, Secperson.age, Secperson.tel, Secperson.address);
#endregion
}
}
}
输出结果:
在编辑代码的时候为了然代码结构更加清晰我加入了 #region 和 #enregion 作用就是将编写好的代码收缩起来,就是这样:
结构类型对他的成员类型是没有限制的,里面的类型可以相同,也可以不同,对里面的成员数量也没有限制,比如我们还可以为他添加 性别 成员 char sex;
public struct Student
{
public string name;
public uint age;
public ulong tel;
public string address;
public char sex;
}
甚至还可以把结构类型作为另一个结构类型的成员,也是没有问题的。。还是上面的学生信息例子,我们把成员 address 变为一个结构类型,其中 address 结构内包含 国籍、省份、市区、街道。
class Program
{
public struct Student
{
public string name;
public uint age;
public ulong tel;
public struct address
{
public string nationality;
public string 省份; // 变量名可以用汉字
public string 市;
public string street;
}
public char sex;
public address Ad; //声明 一个 address类型变量Ad 外部函数通过访问Ad才能访问 address结构内的成员
}
同样如果要对address结构内的成员赋值同样的方法
Firstperson.Ad.市 = Console.ReadLine(); // Firstperson.Ad.市 = "成都";都是可以的。
感谢对 HC666 的支持,如果用什么错误或不足的地方请指点,我会努力做的更好,谢谢 ^_^