一、粗糙效果展示: 二、擦除效果制作步骤: 1、拖拽角色到场景中,新建材质,赋予角色。 2、通过世界场景位置偏移来做擦掉的效果。 通过材质来操纵网格体顶点的偏移,物体的坐标原点没变,但是网格体已经按照顶点在世界场景中的位置按照相反的方向归到(0,0,0)了。 3、我们来验证一下一个方向上的归0,如图: