UE4_Niagara基础实例—13、通过纹理采样来创造粒子

效果:

知识点:

1、纹理采样目前仅支持GPU粒子运行(Texture sampling is only supported on the GPU at the moment.)

2、网格位置输出每个粒子在网格中的归一化位置。我们使用该值来采样纹理,就像它是UV一样(The Grid Location outputs a normalized location of each particle in the grid. We use that value to sample the texture as if it were a UV.)

Output.GridLocation.Normalized Array location 

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