UE4_UI_滑块进度条

这篇博客详细介绍了如何在UE4中制作滑块进度条,包括新建actor、构造函数初始化、玩家角色设置以及滑块功能模块的实现,涉及蓝图节点的使用和碰撞检测。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

祝大美兰陵越来越好!

效果图如上,通过模型实现滑块功能。

实现步骤:

一、新建actor,更名字BP_Slider,添加2个静态网格体组件,分别更改组件名字为slider和base,添加好静态网格体并放好位置。

二、BP_Slider构造函数Construction Script初始化内容

滑块得有一个初始化的位置设为startvalue,取值范围在【0,1】,用来决定到底一开始的时候滑块处于进度条的什么位置。比如下图处于0.5的位置。

同时滑块的位置被拖动之后,还得知道处于百分之几位置,要想知道就必须有start和end两个变量,我们让start为(0,0,0),end对外公开自己设置可拖拽,如上图箭头。具体设置见下图:

这样在外部设置完之后

我们就可以初始化了,为了防止超出范围,我们限制下再重新赋值,保证变量在0-1之间,但包含0和1.

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