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原创 用Cocos2dx-Lua制作一个圆形的头像框

--首先创建一个Nodelocal stencil = cc.Node:create()--接下来使用一个圆形的图片作为头像框的大小local iconHole = cc.Sprite:create("toolPics/headHole.png")--在刚刚的节点上添加这个精灵图stencil:addChild(iconHole) --再依据刚刚的Node再创建一个用于裁切的Node

2015-11-13 15:29:21 1866

原创 Lua类型判断和转换的简易方法

-- 如果待判断的是一个变量local theType = type(theObject)if theType == "number" then -- 是数字elseif theType == "string" then -- 是字符串elseif theType == "table" then

2015-11-03 11:28:46 6318

转载 Lua Math库的一些功能

原文来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a53e5daf01012k1h.html函数名描述示例结果pi圆周率math.pi3.1415926535898abs取绝对值math.abs(-2012)2012c

2015-11-02 16:14:24 644

原创 [cocos2dx]Android编译的一些注意事项

申明: 1、此内容都是平时搜集和总结的一些经验,非我人之力所及,感谢互联网大神们的慷慨分享,向你们致敬。 2、以下内容和及方法适用于cocos2dx 2.1.4 至 cocos2dx 3.6 final 版本,如有疑问,欢迎留言大家共同探讨。一、加载某些大图片时会出现“空”图片的情况: 需要在AppActivity.java中修改 即在public class AppActivity ext

2015-11-02 10:39:25 449

空空如也

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