Godot学习-关于3D模型选择问题

下面是OBJ、glTF/GLB、BLEND和FBX四种3D模型格式的比较表格,以便更直观地了解它们之间的差异:

特性/格式OBJglTF / GLBBLENDFBX
文件类型文本文本/二进制二进制二进制
几何数据支持支持支持支持
材质支持基础高级(PBR等)完整支持高级
动画支持不支持支持完整支持支持
骨骼支持不支持支持完整支持支持
兼容性非常高Blender专用
应用领域3D打印、CAD等Web、移动应用设计与创作游戏、影视制作
优点易于阅读和编辑高效加载,现代特性保存所有编辑信息功能强大,广泛支持
缺点文件较大,不支持高级功能对某些特定功能支持有限兼容性问题专有格式

glTF/GLB和FBX是Godot中最常用的两种3D模型格式。

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