一键切换不同状态,3D数字孪生场景搭建更便捷!

本轮更新功能速览

1、多引擎场景、子场景新增状态功能;

2、自由画布下,web组件、大屏组件、地图组件、3D组件、3D多引擎组件等支持移入子画布;

3、子画布状态支持重命名;

4、新建页面时默认选中自由画布,提升场景与图表的搭建效率;

多引擎场景、子场景新增状态功能

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以往,要在3D多引擎场景中设置不同的状态,比如白天切换夜晚、物体默认切换高亮状态时,一般通过子画布的状态功能来实现,或者二次开发中写代码来设置属性。然而:

×通过子画布的状态功能来实现时,要频繁的进入/退出3D场景,操作路径较长,会打断工作流 。

×通过二次开发改属性,会大量增加代码量,效果不直观。

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现在,多引擎场景、子场景组件支持设置各自独立的状态功能了!

✔可以新增多个状态,每个状态下可以对元素设置不同的属性。切换不同状态时,当前状态下的属性生效。例如状态1是白天效果,状态2是夜晚的效果。

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✔所有状态下都可以新增物体或图层,通过设置【新增物体所有状态可见】的开关,来决定在当前状态下新增的物体在其他所有状态下是否也可见。例如某个设备只想在当前状态下可见,其他状态下不可见。

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每个状态会自动生成一个切换状态的方法,在事件可直接调用,实现事件快速切换状态。

小贴士

楼层场景使用建议

在智慧园区场景下,一栋建筑物下的楼层可能多达二三十层,如果每层楼使用一个子场景,每层楼都要单独接一遍数据,接数据的工作量会非常大。

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现在可以使用状态功能,将一栋建筑物下的所有楼层放入一个子场景(或场景)中,每层楼设置1个状态,通过状态控制各楼层的布局,接数据只需要接一遍设置一下查询即可。

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自由画布下,

web组件、大屏组件、地图组件、3D组件

3D多引擎等支持移入子画布

自由画布下,web组件、大屏组件、地图组件、3D组件、3D多引擎等支持移入子画布。

小贴士

3D多引擎请使用自有的状态功能,可以减少大量的“进入/退出3D编辑操作”。

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子画布状态支持重命名

子画布组件状态功能支持重命名,方便对状态进行管理。

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新建页面时默认选中自由画布

提升场景与图表的搭建效率

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内容概要:《绿色转型美丽乡村——汾渭平原地区低碳乡村案例集》由西安空气侠环保科技有限公司编写,北京市企业家环保基金会支持,聚焦汾渭平原地区乡村低碳发展的典型实践。报告梳理了国内外相关理论研究及政策背景,展示了中央与地方在低碳乡村发展方面的政策措施。通过五个典型案例,包括芮城县庄上村的“光储直柔”模式、铜川耀州区克坊村的“光伏+普惠金融”、浮山县臣南河村的循环经济模式、澄城县权家河村的“风光储一体化”以及麟游县紫石崖村的“光伏+生态养殖”,详细分析了这些案例的技术路线、项目成效、主要政策、典型经验和存在问题。报告总结了清洁能源在乡村低碳发展中的核心地位,强调了因地制宜发展策略的关键作用,并指出了多重效益综合追求的重要性。 适合人群:从事环保、农业、能源领域研究的专业人士,以及关注乡村低碳发展和可持续发展的政策制定者和社会学者。 使用场景及目标:①为全国其他地区开展乡村能源转型实践提供有益的借鉴;②助力推动我国乡村低碳发展,为实现碳达峰、碳中和目标贡献积极力量;③为政策制定者提供决策参考,促进乡村绿色转型和乡村振兴战略的实施。 其他说明:报告由多家单位参编,感谢北京市企业家环保基金会提供资金支持。文中内容及意见仅代表作者的个人观点,与北京市企业家环保基金会的立场或政策无关。报告期望为全国其他地区开展乡村能源转型实践提供有益的借鉴,助力推动我国乡村低碳发展。
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