我是酱油,这是第179期文章
后台收到网友@小钢炮的留言
游戏行业996。你这是晚上10点开始研究unity,并且写公众号吗?
是。这个应该是游戏行业的通病吧,但凡想做点事,基本只能在晚上10点后了,所以大家可能发现,这个公众号文章都是11点多发的,以前是12点,现在奔三懂养生了,不能任性熬夜。
其实写公众号不占时间,都是一些过往故事,每篇文章两千字不到,大家也就看个两三分钟。看懂的同学,有留言我都会回复。看不懂的,我就笑笑不解释,是我的锅。
花时间的大户是研究unity,对于咱们这种非计算机科班出身的,就没几个功能是能一次性码出来的,基本得带着问题去睡觉,隔天再带着问题醒过来。
文章里轻描淡写几个字,功能就实现了,实际上背后花了好几天……
不过几年下来发现,真正到了节假日这种全天假期的,做事的效率反而还不如平时的10点后,额
当然,这不仅是我,圈子里的伙伴也一样,比如阿树。
我两认识好几年了,天天晚上互相打卡,做点不浪费时间的事,但从未见过面,我到现在都不知道他长啥样,哈哈。
好了,说回正事。
2016年,阿里Ai“鲁班”亮相双11,制作了1.7亿张海报。如果这活让设计师来干,假设每张图花费20分钟,这量足以让100位设计师连续做300年了。
这事一出,不少设计师们就瑟瑟发抖了,原来设计这活儿,还特么能由Ai来干?说好的Ai不染指创意工作呢……
记得当时游戏的美术朋友就笑了,幸好原画这工作更复杂点,没那么容易被Ai给抢了饭碗。
结果,才过了4年,谷歌也来搅事了,推出了一个工具《Chimera Painter》:只要你会涂鸦,就可以生成一只写实风格的怪兽!
用户只要用不同的色块涂出怪兽的各个部位就好了,剩下的由Ai来制作!
怎样,就问你开不开心……
感谢阿树分享,以后做卡牌类游戏,就不用头疼原画问题了,分分钟给你来一打怪兽图鉴!
屏幕前的小伙伴们,别顾着激动,好东西是要相互分享的,赶紧分享到你的圈子吧,没准哪天大伙就能用上了。
如果你们有什么好工具,也欢迎留言给我哈。
PS:有兴趣做独立游戏的同学吗?来我公众号【游戏策划职场故事】一起交流吧,没有?那我过会儿再来问。
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