读《如何成为一名专家级的开发人员》

原文:

http://news.csdn.net/a/20101122/282308.html

 

文中的列举的四项技能中“传授技能”的提出我个人感觉非常必要,这正验证了中国先贤所谓“教学相长”的至理名言。

  • 1. 学习技能;
  • 2. 实践技能;
  • 3. 讨论技能;
  • 4. 传授技能;

学习技能

在你掌握一门技能之前,你必须先学习相关理论。你可以通过书籍和教程,或课程教育,或综合前面这些方法来学习理论。

实践技能

一旦你掌握了技能相关理论,你需要在现实中运用该技能。通过实践,你会知道你所学的理论,哪些地方正确,哪些地方有误。当然了,你在大学中所学到的理论,通常在现实中并不奏效,或者根本不适合你所处的环境。

讨论技能

一旦你使用技能已有很长一段时间,并且发现自己能解决很多需要该技能的问题,那这时候你应该和其他经验人士讨论它了。讨论使用该技能的最佳方法,技 能相关理论的局限是什么,还可以增加什么东西等等。简而言之,讨论如何进一步推动该技能。(比如一个API,如何优化/改进它等。)

传授技能

向他人传授技能,无疑是完善自身技能的一种好办法。可能有很多事情只顾着做了,但并未考虑为什么要那样做。因为必须(向他人)解释你的方法,这会迫使你自己重新思索“为什么要做”和“做了什么”。

此外,你的技能上或许有些边边角角事从来都不需要掌握的。(比如,Web服务规范的边边角角)。因为要传授自己的技能,这迫使你也要掌握这些空白了,这会让你更上一层楼。

### 实现Python流星雨特效 #### 使用Turtle库创建简单流星雨效果 对于初学者来说,`turtle` 库提供了一种直观的方式来进行图形编程。下面展示了一个利用 `turtle` 创建基本流星雨动画的例子: ```python import turtle import random def draw_star(x, y): star = turtle.Turtle() star.speed(0) star.penup() star.goto(x, y) star.pendown() size = random.randint(5, 15) for _ in range(5): star.forward(size) star.backward(size) star.left(72) def create_meteor_shower(): screen = turtle.Screen() screen.bgcolor("black") while True: x = random.randint(-screen.window_width()//2, screen.window_width()//2) y = screen.window_height()//2 color = (random.random(), random.random(), random.random()) meteor = turtle.Turtle(shape="circle", visible=False) meteor.color(color) meteor.penup() meteor.setpos(x,y) meteor.showturtle() while meteor.ycor()>-(screen.window_height())//2 : meteor.right(random.uniform(-10, 10)) meteor.forward(random.uniform(8, 15)) meteor.clearstamps() if random.choice([True,False]): draw_star(meteor.xcor()+random.randint(-10,10),meteor.ycor()-random.randint(0,30)) meteor.hideturtle() meteor.reset() create_meteor_shower() ``` 这段程序定义了两个主要部分:一个是用于画星星的小函数 `draw_star()`;另一个是主循环 `create_meteor_shower()` 来模拟流星划过夜空的效果[^2]。 #### 利用Pygame构建更复杂的流星雨场景 如果想要制作更加复杂和互动性强的流星雨游戏,则可以考虑采用 `pygame` 这样的多媒体模块。这里给出一段简化版的代码片段作为起点: ```python import pygame import sys from math import sin, cos, radians import random class Meteor(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((10, 10)) # 可替换为实际图片资源加载 self.rect = self.image.get_rect(center=(random.randrange(WIDTH), -20)) self.angle = random.uniform(radians(-45), radians(45)) self.velocity_x = int(cos(self.angle)*random.uniform(3, 9)) self.velocity_y = int(sin(self.angle)*random.uniform(3, 9)+gravity) def update(self): global score self.rect.centery += self.velocity_y self.rect.centerx += self.velocity_x if not (-20 < self.rect.top < HEIGHT or WIDTH+20 > self.rect.left > -20): meteors.remove(self) pygame.init() size = WIDTH, HEIGHT = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode(size) clock = pygame.time.Clock() meteors = pygame.sprite.Group() gravity = 0.5 score = 0 while True: clock.tick(30) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() new_meteors_count = min(int(score / 10) + 1, 5) for i in range(new_meteors_count): meteors.add(Meteor()) meteors.update() screen.fill((0, 0, 0)) meteors.draw(screen) pygame.display.flip() ``` 此段代码展示了如何使用面向对象的方法来管理多个流星实例,并让它们按照一定规律移动并最终消失于屏幕之外[^4]。
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