c++小游戏,猜数游戏,单机版和联机版

想玩猜数游戏吗,up给你一个吧

以下是单机版的:

#include <iostream>

#include <cstdlib>

#include <ctime>

int main() {

    std::srand(std::time(0)); // 用当前时间初始化随机数生成器

    int secretNumber = std::rand() % 100 + 1; // 生成1到100之间的随机数

    int guess = 0;

    int attempts = 0;

    std::cout << "欢迎来到猜数字游戏!" << std::endl;

    std::cout << "我已经想好了一个1到100之间的数字。" << std::endl;

    while (guess != secretNumber) {

        std::cout << "请输入你的猜测: ";

        std::cin >> guess;

        attempts++;

        if (guess > secretNumber) {

            std::cout << "太大了! 再试一次." << std::endl;

        } else if (guess < secretNumber) {

            std::cout << "太小了! 再试一次." << std::endl;

        } else {

            std::cout << "恭喜你! 你猜对了数字 " << secretNumber << "!" << std::endl;

            std::cout << "你总共猜了 " << attempts << " 次." << std::endl;

        }

    }

    return 0;

}

这个是联机双人版的:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main() {
    int n, ta, tb, a, b;
    srand((unsigned)time(NULL));
    ta = rand() % 1000 + 1;
    tb = rand() % 1000 + 1;
    while (a != ta && b != tb) {
        cout << "请玩家A输入一个整数(1~1000):";
        cin >> a;
        cout << "请玩家B输入一个整数(1~1000):";
        cin >> b;
        if (a > ta) {
            cout << "玩家A猜大了!" << endl;
        } else if (a < ta) {
            cout << "玩家A猜小了!" << endl;
        }
        if (b > tb) {
            cout << "玩家B猜大了!" << endl;
        } else if (b < tb) {
            cout << "玩家B猜小了!" << endl;
        }
    }
    if (a == ta && b == tb) {
        cout << "恭喜玩家A/B都猜对了 平局!" << endl;
    } else if (a == ta) {
        cout << "恭喜玩家A获胜";
    } else if (b == tb) {
        cout << "恭喜玩家B获胜";
    }

    return 0;
}

### 构建任务失败解决方案 当遇到 `Execution failed for task ':app:shrinkReleaseRes'` 错误时,这通常意味着资源压缩过程中出现了问题。此错误可能由多种原因引起,包括但不限于配置不正确、依赖冲突或特定于项目的其他因素。 #### 可能的原因分析 1. **ProGuard 或 R8 配置不当** ProGuard 和 R8 是用于优化和混淆代码以及减少 APK 大小的工具。如果这些工具的配置存在问题,可能会导致资源无法正常处理[^1]。 2. **重复资源** 如果项目中有多个模块定义了相同的资源名称,可能导致冲突并引发该错误。检查是否存在重名的 drawable、string 等资源文件[^2]。 3. **第三方库兼容性** 某些第三方库可能与当前使用的 Gradle 插件版本或其他库存在兼容性问题,从而影响到资源打包过程中的行为[^3]。 4. **Gradle 缓存问题** 有时旧缓存数据会干扰新编译的结果,尝试清理本地仓库和重新同步项目可以帮助排除此类潜在障碍[^4]。 #### 推荐的操作方法 为了有效解决问题,建议按照以下步骤逐一排查: ```bash # 清理项目构建目录 ./gradlew clean # 删除 .gradle 文件夹下的所有内容以清除缓存 rm -rf ~/.gradle/caches/ ``` 调整 `build.gradle` 中的相关设置也是一个重要环节: ```groovy android { ... buildTypes { release { minifyEnabled true // 是否启用代码缩减 shrinkResources true // 是否开启资源压缩 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' // 尝试禁用 shrinkResources 来测试是否为资源压缩引起的错误 // shrinkResources false } } } ``` 此外,在 `proguard-rules.pro` 文件内添加必要的保留规则,防止关键类被意外移除: ```text -keep class com.example.yourpackage.** { *; } # 替换为你自己的包路径 -dontwarn androidx.**,com.google.** # 忽略警告信息 ``` 最后,确保所使用的 Android Studio 版本是最新的稳定版,并且已经应用了所有的补丁更新。
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