DDD+SOA的事件驱动微服务读写分离架构

DDD

DDD是Eric Evans于2003年出版的书名,同时也是这个架构设计方法名的起源
Eric Evans “领域驱动设计之父”,世界杰出软件建模专家。
他创建了Domain Language公司,致力于帮助公司机构创建与业务紧密相关的软件。
他在世界各地宣讲领域驱动设计(Domain-Driven Design,DDD)的思想,开设课程,参加会议,接受专访,拥有大批的追随者。
从20世纪80年代开始,他就以设计师和程序员的双重身份参与过许多大型面向对象系统的设计和开发,涉及各种复杂的业务和技术领域。
同时,他还培训和指导过许多开发团队开展极限编程实践。

DDD的好处是啥

在这里插入图片描述

Domain Driven Design

DDD不是架构,而是一种方法论(Methodology)
微服务架构从一出来就没有很好的理论支撑如何合理的划分服务边界,人们常常为服务要划分多大而争吵不休

四色原型建模

某个人(Party)的角色(PartyRole)在某个地点(Place)的角色(PlaceRole)用某个东西(Thing)的角色(ThingRole)做了某件事情(MomentInterval)

分层架构

分层架构是将软件模块按照水平切分的方式分成多个层
最基本的是分层架构是三层,即表现层,领域层和数据持久层
DDD中 四层架构 表现层,应用层、领域层和基础层
四层中的应用层是对三层架构中领域层进行进一步拆分。但是无论

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