Unity关于UI拖拽及拖拽范围限制的方式

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

例项目中经常需要设计界面进行自定义的功能,需要对一些数据面板进行拖拽,日常方法经常会使界面拖拽到屏幕外,所以这次对界面拖拽的方式和范围限制功能进行一个功能编辑。


一、效果演示

在这里插入图片描述

二、使用步骤

1.工程内添加脚本

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UIDragClamp : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler
{
   
    [Header("UI限制拖拽位置")]
    public RectTransform container;

    RectTransform rt;

    // 位置偏移量
    Vector3 offset = Vector3.zero;
    // 最小、最大X、Y坐标
    float minX, maxX, minY, maxY;

    void Start()
    {
   
        rt = 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

杰尼杰尼丶

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值