Unity中经常需要屏幕上的UI跟随物体的功能,所以分享下使用到的方法。
- 定义好主相机和界面的主Canvas,将UI的锚点设置为中间;
- 然后使用以下方式获取转换后屏幕的坐标位置,并且在Update中给UI进行位置设置;
[Header("主屏幕UI")]
public GameObject mainCanvas;
Vector3 tempPos;
public
Unity中经常需要屏幕上的UI跟随物体的功能,所以分享下使用到的方法。
[Header("主屏幕UI")]
public GameObject mainCanvas;
Vector3 tempPos;
public