Unity模型世界坐标转屏幕坐标

Unity中经常需要屏幕上的UI跟随物体的功能,所以分享下使用到的方法。

  1. 定义好主相机和界面的主Canvas,将UI的锚点设置为中间;
    在这里插入图片描述
  2. 然后使用以下方式获取转换后屏幕的坐标位置,并且在Update中给UI进行位置设置;
 [Header("主屏幕UI")]
    public GameObject mainCanvas;
  Vector3 tempPos;
    public 
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