Unity 优化Unity切换后台的问题

本文介绍了如何使用Android的Lifecycle组件来解决Unity全屏广告在应用切换到后台时继续播放的问题。通过添加相关依赖,实现LifecycleObserver,并监听ON_STOP和ON_START事件,确保广告播放不被误判为应用进入后台。这种方法提供了一种优化用户体验的解决方案,同时邀请读者分享更好的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    不知道你们有没有这样的需求就是程序切换到了后台再进入程序,就给播放一个全屏广告或者一个开屏广告

当然,开屏广告播放是不会对是否切换后台是没有影响了,但是全屏广告就会导致进入了后台。就会造成一个后果就是当你播放完广告之后,unity 就会判定为你是从外面进来的

在这里插入图片描述
就上图这个了。这个API是会造成这样的问题
无限播放全屏广告,这个体验。。。。

所以这个时候就是我要介绍的内容了,当然这个内容,是需要懂一点anroid的,因为接下来我要介绍的内容就是anroid代码了

1.找到build.gradle 里面添加依赖

   implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0"
    implementation "android.arch.lifecycle:common-java8:1.1.1"

2.找到 Application 并继承LifecycleObserver这个类

3.并且在OnCreat 里面添加如下观察者代码

  ProcessLifecycleOwner.get
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