1、关于
protobuf 二进制嵌套
repeated结构最多2层,protobuf 不能使用import继承,对于嵌套三层嵌
2、IOS的native性能很差,建议用webview实现。
3、IOS的Web版本声音有破音,如果用第二条实现的,那么声音建议用oc代码实现。
4、setTimout等windows对象的伪全局方法都不能跨平台运行。
5、consolg、Math等可以跨平台。
6、native的cacheAsBitmap有坑,使用请谨慎,尤其是在List下面。
7、PC平台建议资源缓存,不用的时候(比如场景切换)不要RES.destroyRes。而手机平台如果资源过
会报错 (illegal wire type for field Message.filed.PlayerBattleInfo.name 0(2 expected)) 他期望得到一个列表 但是只返回的是数字
2、IOS的native性能很差,建议用webview实现。
3、IOS的Web版本声音有破音,如果用第二条实现的,那么声音建议用oc代码实现。
4、setTimout等windows对象的伪全局方法都不能跨平台运行。
5、consolg、Math等可以跨平台。
6、native的cacheAsBitmap有坑,使用请谨慎,尤其是在List下面。
7、PC平台建议资源缓存,不用的时候(比如场景切换)不要RES.destroyRes。而手机平台如果资源过