Unity中的向量计算和向量旋转(Unity Vector Calculations and Vector Rotation)

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本文探讨了Unity中向量的重要性和使用,包括向量的加法、减法、乘法、除法操作,以及如何利用Quaternion进行向量旋转,如绕X、Y、Z轴旋转,并提供了源代码示例。

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在Unity中,向量(Vector)是一种常见且重要的数据类型,用于表示位置、方向和运动等概念。本文将介绍如何在Unity中进行向量计算和向量旋转,并提供相应的源代码示例。

  1. 向量计算

向量的计算包括向量的加法、减法、乘法和除法等操作。在Unity中,可以使用Vector3类来进行向量计算。下面是一些常见的向量计算示例:

(1)向量加法:

Vector3 vector1 = new Vector3(1, 2, 3)
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