思路:对比之前的不同路径多了一个障碍物,首先考虑边界条件:起点或终点有障碍物时,那么无论如何路径都为0。
其次就是遍历条件,在遍历边上的时候当遇到障碍物就直接break。因为第一行和第一列只有一种走法,中间若有障碍物则后面都走不通。
最后是递推公式,只要保证当遇到障碍物的时候continue跳过即可,因为有障碍物的默认为0种路径
class Solution {
public:
int uniquePathsWithObstacles(vector<vector<int>>& obstacleGrid) {
int m=obstacleGrid.size();
int n=obstacleGrid[0].size();
vector<vector<int>> dp(m,vector<int>(n,0));
if(obstacleGrid[0][0]==1||obstacleGrid[m-1][n-1]==1){
return 0;
}
dp[0][0]=1;
for(int i=1;i<m;i++){
if(obstacleGrid[i][0]==1){
break;
}
dp[i][0]=1;
}
for(int j=1;j<n;j++){
if(obstacleGrid[0][j]==1){
break;
}
dp[0][j]=1;
}
for(int i=1;i<m;i++){
for(int j=1;j<n;j++){
if(obstacleGrid[i][j]==1) continue;
dp[i][j]=dp[i-1][j]+dp[i][j-1];
}
}
return dp[m-1][n-1];
}
};
总结:在有障碍物的情况下要抽象成0条路径,将其普适化,这样递推公式依旧能够适用