使用OpenGL设置透视投影并渲染旋转的立方体

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这篇博客详细介绍了如何使用C/C++和OpenGL来设置透视投影,通过编写代码实现一个旋转的立方体。首先,文章引入必要的头文件和库,接着定义旋转角度等全局变量。然后,设置透视投影函数,利用gluPerspective设置视角、纵横比等参数。再定义绘制立方体的函数,使用glRotatef进行旋转,并用glBegin和glEnd定义立方体的顶点。窗口的绘制事件处理函数中,清除缓冲区,调用设置透视投影和绘制立方体的函数。最后,通过定时器更新立方体的旋转角度,使其连续旋转。整个程序在运行时将展示一个持续旋转的立方体。

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使用OpenGL设置透视投影并渲染旋转的立方体

本文将介绍如何使用C/C++和OpenGL来设置透视投影并渲染一个旋转的立方体。下面是完整的源代码和详细的解释。

首先,我们需要包含必要的头文件和库:

#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
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