数据结构-堆

(Heap)是一种特别的树状数据结构。

若是满足以下特性,即可称为堆:“给定堆中任意节点P和C,若P是C的母节点,那么P的值会小于等于(或大于等于)C的值”。

若母节点的值恒小于等于子节点的值,此堆称为最小堆(min heap);反之,若母节点的值恒大于等于子节点的值,此堆称为最大堆(max heap)。

在堆中最顶端的那一个节点,称作根节点(root node),根节点本身没有母节点(parent node)。

堆排序(heap sort),提出了二叉堆树作为此算法的数据结构。

在队列中,调度程序反复提取队列中第一个作业并运行,因为实际情况中某些时间较短的任务将等待很长时间才能结束,或者某些不短小,但具有重要性的作业,同样应当具有优先权。堆即为解决此类问题设计的一种数据结构。

堆的实现通过构造二叉堆(binary heap),实为二叉树的一种;由于其应用的普遍性,当不加限定时,均指该数据结构的这种实现。这种数据结构具有以下性质。

  • 任意节点小于(或大于)它的所有后裔,最小元(或最大元)在堆的根上(堆序性)。
  • 堆总是一棵完全树。即除了最底层,其他层的节点都被元素填满,且最底层尽可能地从左到右填入。

将根节点最大的堆叫做最大堆大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆小根堆。常见的堆有二叉堆、斐波那契堆等。

支持的基本操作

操作描述时间复杂度
build创建一个空堆[外链图片转存中…(img-TzTxZgUA-1718797188410)]
insert向堆中插入一个新元素[外链图片转存中…(img-Nk4JPDou-1718797188411)]
update将新元素提升使其符合堆的性质
get获取当前堆顶元素的值[外链图片转存中…(img-mIGKmgNt-1718797188411)]
delete删除堆顶元素[外链图片转存中…(img-2ZD6uaYf-1718797188411)]
heapify使删除堆顶元素的堆再次成为堆

例程

为将元素X插入堆中,找到空闲位置,创建一个空穴,若满足堆序性heap order),则插入完成;否则将父节点元素装入空穴,删除该父节点元素,完成空穴上移。直至满足堆序性。这种策略叫做上滤(percolate up)

//插入到一个二叉堆的过程
void Insert( ElementType X, PriorityQueue H ) 
{
    int i;
    
    if (IsFull(H)) 
    {
        printf("Queue is full.\n");
        return;
    }
    for (i = ++H->Size; H->Element[i / 2] > X; i /= 2)
        H->Elements[i] = H->Elements[i / 2];
    H->Elements[i] = X;
}

DeleteMin,删除最小元,即二叉树的根或父节点。删除该节点元素后,队列最后一个元素必须移动到堆得某个位置,使得堆仍然满足堆序性质。这种向下替换元素的过程叫作下滤

ElementType DeleteMin(PriorityQueue H) 
{
    int i, Child;
    ElementType MinElement, LastElement;
    if (IsEmpty(H)) 
    {
        printf("Queue is empty.\n");
        return H->Elements[0];
    }
    MinElement = H->Elements[1];
    LastElement = H->Elements[H->Size--];
    for (i = 1; i * 2 <= H->Size; i = Child) 
    {
        // Find smaller child.
        Child = i * 2;
        if ( (Child != H->Size) && (H->Elements[Child + 1] <  H->Elements[Child]) )
            Child++;
        // Percolate one level.
        if (LastElement > H->Elements[Child])
            H->Elements[i] = H->Elements[Child];
        else
            break;
    }
    H->Elements[i] = LastElement;
    return MinElement;
}

c++实现

#pragma once
template<class T>

class JBMinHeap
{
private:
    //申请堆空间
    T *_minHeap = NULL;
    int _index,_maxSize;
public:
    JBMinHeap(int maxSize) 
    {
        _maxSize = maxSize;
        _minHeap = new T[_maxSize];
        _index = -1;
    }
    JBMinHeap(JBMinHeap &h) 
    {
        _index = h._index;
        _maxSize = h._maxSize;
        _minHeap = new T[_maxSize];
        for (int i = 0;i<_maxSize) 
        {
            *_minHeap[i] = *h._minHeap[i];
        }
    }
    ~JBMinHeap() 
    {
        delete[]_minHeap;
    }
    //获取整个最小堆的头部指针
    T * getMinHeap() 
    {
        return _minHeap;
    }
    //判断堆是不是空的
    bool isEmpty() 
    {
        return _index == -1;
    }
    bool add(T x) 
    {
        if (isFull()) 
        {
            return false;
        }
        _index++;
        _minHeap[_index] = x;
        return true;
    }
    bool isFull() 
    {
        return _index == _maxSize;
    }
    //堆进行向下调整
    void adjustDown(int index);
    //队进行向上调整
    void adjustUp(int index);
    //建堆运算
    void createMinHeap() 
    {
        if (isEmpty()) 
        {
            return;
        }
        for (int i = (_index-1)/2;i >-1;i--) 
        {//直接从倒数第二层 逐层向下调整
            adjustDown(i);
        }
    }
};

template<class T>
void JBMinHeap<T>::adjustDown(int index) 
{
    if (isEmpty()) 
    {
        return;
    }
    while (index<_index)
    {
        T temp = _minHeap[index];//将当前索引的位置的值保存下来
        int oneC = 2 * index + 1;//获取到两个孩子的位置
        int twoC = 2 * index + 2;
        
        if (oneC == _index) 
        {//若第一个孩子是整个堆最后一个位置 则直接执行交换操作并结束执行
                _minHeap[index] = _minHeap[oneC];
                _minHeap[oneC] = temp;
                return;
        }
        if (twoC >_index) 
        {//如果第二个孩子的索引位置越界 结束执行
            return;
        }
        if (_minHeap[oneC] <= _minHeap[twoC]) 
        {//正常情况的数据交互执行
            if (temp > _minHeap[oneC]) 
            {
                _minHeap[index] = _minHeap[oneC];
                _minHeap[oneC] = temp;
                index = oneC;
            }
            else {//如果该处索引值已经是比两个孩子小 则结束循环
                index = _index;
            }
        }
        else 
        {
            if (temp > _minHeap[twoC]) 
            {
                _minHeap[index] = _minHeap[twoC];
                _minHeap[twoC] = temp;
                index = twoC;
            }
            else 
            {
                index = _index;
            }
        }
    }
}

template<class T>
void JBMinHeap<T>::adjustUp(int index) 
{
    if (index > _index) 
    {//大于堆的最大值直接return
        return;
    }
    while (index>-1)
    {
        T temp = _minHeap[index];
        int father = (index - 1) / 2;
        if (father >= 0) 
        {//如果索引没有出界就执行想要的操作
            if (temp < _minHeap[father]) 
            {
                _minHeap[index] = _minHeap[father];
                _minHeap[father] = temp;
                index=father;
            }
            else 
            {//若果已经是比父亲大 则直接结束循环
                index = -1;
            }
        }
        else//出界就结束循环
        {
            index = -1;
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

onnx

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值