C++设计模式_03_模板方法Template Method

本文深入探讨了C++中的Template Method设计模式,介绍了从组件协作角度分类的模式,强调了重构到模式的重要性。文章详细阐述了模板方法模式的动机、应用场景、早绑定与晚绑定的概念,以及其在软件设计中的结构和关键要点,帮助开发者更好地理解和应用该模式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


上篇介绍了面向对象设计的原则和目标之后,本篇将会介绍非常经典,并且具有示范效应的模式-模板方法Template Method。Template Method模式是一种 非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用 最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的 扩展点(继承+多态),是代码复用方面的基本实现结构。( 只要写过面向对象的应用程序,一定用过Template Method,只是可能没有写过核心流程

1. 设计模式分类

1.1 GOF-23 模式分类

首先看一下,在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中对23种设计模式整体有如下分类方法:

  • 从目的来看:
    • 创建型( Creational) 模式: 将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。
    • 结构型( Structural) 模式: 通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

十月旧城

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值