《游戏编程模式》学习笔记(十二)类型对象 Type Object

本文介绍了如何使用类型对象模式优化游戏开发中的怪物敌人创建过程,通过Breed和Monster类的设计,允许动态定义和修改敌人属性,减少了重复代码和编译时间。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

定义

定义类型对象类和有类型的对象类。每个类型对象实例代表一种不同的逻辑类型。 每种有类型的对象保存对描述它类型的类型对象的引用。

定义往往不是人能看懂的,我们需要例子才能够理解。

举例

假设你要为一款游戏制作一些怪物敌人。这些敌人有不同的血量及攻击模式。 你会怎么写?
最容易想到的就是,哦,我先写一个Monster抽象基类,里边定义了基本的属性和抽象方法,然后让子类继承这个基类,来制造特定的敌人。就像这样

class Monster
{
   
public:
  virtual ~Monster() {
   }
  virtual const char* getAttack() = 0;

protected:
  Monster(int startingHealth)
  : health_(startingHealth)
  {
   }

private:
  int health_; // 当前血值
};

                
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