unity3d之置灰

本文介绍了如何在Unity3D中使用自定义Shader `UIGray.shader`,实现游戏场景中的物体显示为灰度效果,从而达到特殊的视觉呈现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述
代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif

[DisallowMultipleComponent]
public class UIGray : MonoBehaviour
{
   
	private bool _isGray = false;
	public bool isGray 
	{
   
		get{
    return _isGray;}  
		set
		{
   
			if(_isGray != value)
			{
   
				_isGray = value;
				SetGray(isGray);
			}
		}
	}

	static private Material _defaultGrayMaterial;
	static private Material grayMaterial
	{
   
		get
		{
   
			if(_defaultGrayMaterial == null)
			{
   
				_defaultGrayMaterial = new Material(Shader.Find("UI/Gray"));
			}
			return _defaultGrayMaterial;
		}    
	}
    /// <summary>
    /// 置灰,遍历节点所有图片设置灰色材质。
    /// </summary>
    /// <param
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