数蜜蜂

描述:

能否数出蜂巢里有多少只蜜蜂?
1.蜜蜂可以面向上下左右。
2.蜜蜂可以与其他蜜蜂共享身体。
3.输入二维数组(char[][]),返回整数(int)。

例如:

bee.bee     
.e..e..     => 5
.b..eeb
bee.bee     
e.e.e.e     => 8
eeb.eeb

CodeWar:

using System;
using System.Text.RegularExpressions;

public class Dinglemouse
{
  public static int HowManyBees(char[][] hive)
  {

    if (hive == null || hive.Length == 0) 
    {
      return 0;
    }
    int row_count = hive.Length;
    int column_count = hive[0].Length;
    string[] row_string = new string[row_count];
    string[] column_string = new string[column_count];
    int total_bee_count = 0;

    for (int i = 0; i < row_count; i++)
    {
      for (int j = 0; j < column_count; j++)
      {
        row_string[i] += hive[i][j];
      }
    }

    for (int i = 0; i < column_count; i++)
    {
      for (int j = 0; j < row_count; j++)
      {
        column_string[i] += hive[j][i];
      }
    }

    foreach (var item in row_string)
    {
      total_bee_count += Regex.Matches(item, @"bee").Count;
      total_bee_count += Regex.Matches(item, @"eeb").Count;
    }    

    foreach (var item in column_string)
    {
      total_bee_count += Regex.Matches(item, @"bee").Count;
      total_bee_count += Regex.Matches(item, @"eeb").Count;
    }

    return total_bee_count;
  }
}
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public class Dinglemouse
{
  struct Pos { public int Column; public int Row; }
  public static int HowManyBees(char[][] hive)
  {
      if(null == hive) return 0;
      int beeCount = 0;
      for(int row = 0; row < hive.Length; row++)
      {
          for(int column = 0; column < hive[row].Length; column++)
          {
              if(hive[row][column] == 'b')
              {
                  var pos = new Pos { Column = column, Row = row };
                  beeCount += GetBeeCount(ref hive, pos);
              }
          }
      }

      return beeCount;
  }

    private static int GetBeeCount(ref char[][] hive, Pos bee)
    {
        int beeCount = 0;
        if (bee.Row >= 2 && hive[bee.Row - 1][bee.Column] == 'e' && hive[bee.Row - 2][bee.Column] == 'e') beeCount++;
        if (bee.Row < hive.Length-2 && hive[bee.Row + 1][bee.Column] == 'e' && hive[bee.Row + 2][bee.Column] == 'e') beeCount++;
        if (bee.Column >= 2 && hive[bee.Row][bee.Column-1] == 'e' && hive[bee.Row][bee.Column-2] == 'e') beeCount++;
        if (bee.Column < hive[bee.Row].Length-2 && hive[bee.Row][bee.Column + 1] == 'e' && hive[bee.Row][bee.Column+2] == 'e') beeCount++;
        return beeCount;
    }  
}
FFmpeg是一款功能强大的开源多媒体处理工具,广泛应用于视频和音频的编码、解码、转换以及流媒体处理。然而,由于历史原因和标准限制,原生的FFmpeg并不支持将H.265(高效视频编码)格式的视频流封装到FLV(Flash Video)容器中。FLV是一种常见的网络流媒体传输格式,但其最初设计时并未考虑现代高效的H.265编码标准。因此,当尝试将H.265编码的视频与FLV容器结合时,会出现“Video codec hevc not compatible with flv”的错误提示,表明FFmpeg无法识别这种组合。 为了解决这一问题,开发者通常需要对FFmpeg的源代码进行修改和扩展。一个名为“用于解决ffmpeg不支持flv+h265需要修改的文件.zip”的压缩包中包含了一些源代码文件,这些文件旨在扩展FFmpeg的功能,使其能够处理FLV容器中的H.265编码内容。压缩包中的三个关键文件分别是“flvdec.c”“flvenc.c”和“flv.h”,它们分别对应FLV的解码器、编码器和头文件。 flvdec.c:这是FFmpeg的FLV解码器源代码,经过修改后可能支持读取和解析包含H.265据的FLV流。解码器的作用是从FLV容器中提取视频据,并将其转换为可处理的原始像素格式。 flvenc.c:这个文件包含FLV编码器的源代码,经过调整后可能允许将H.265编码的视频流封装到FLV容器中。编码器负责将原始视频据编码为H.265格式,并将其打包到FLV文件中。 flv.h:这是一个头文件,定义了FLV格式相关的常量、结构体和函原型。修改该文件可能涉及添加或更新与H.265支持相关的定义和接口。 要应用这些修改,开发者需要重新编译FFmpeg源代码,并将修改后的版本替换原有的FFmpeg安装。这样,用户就可以使用定制版的FFmpeg来处理FLV+H.265的
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