【Java中23种面试常考的设计模式之享元模式(Flyweight)---结构型模式】

本文介绍享元模式的基本概念,如何通过共享技术减少对象创建数量,从而有效降低内存占用和提高性能。通过区分内部状态和外部状态,享元模式在多个场景如线程池、数据库连接池等中广泛应用。

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【Java中23种面试常考的设计模式之装饰器模式(Decorator)—结构型模式】

知识回顾:

之前我们讲过的设计模式在这里呦:
【面试最常见的设计模式之单例模式】
【面试最常见的设计模式之工厂模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之备忘录模式(Memento)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之观察者模式(Observer)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之模板模式(Template)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之状态模式(State)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之策略模式(Strategy)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之迭代器模式(Iterator)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之访问者模式(Visitor)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之中介者模式(Mediator)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之解释器模式(Interpreter)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之命令模式(Command)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之责任链模式(Chain of Responsibility)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之适配器模式(Adapter)—结构型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之桥接模式(Bridge)—结构型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之组合模式(Composite)—结构型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之装饰器模式(Decorator)—结构型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之外观模式(Facade)—结构型模式】
接下来我们要进行学习的是:【Java中23种面试常考的设计模式之享元模式(Flyweight)—结构型模式】。

享元模式

  1. 主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。
  2. 内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。

解决的问题

  1. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
  2. 享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
    • 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
    • 外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变

生产开发中常用的使用场景

  1. 享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如:线程池、数据库连接池。 String类的设计也是享元模式。

模式优点与缺点

优点
  1. 大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
  2. 相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能。
  3. 外部状态相对独立,不影响内部状态。
缺点
  1. 提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
  2. 模式较复杂,使程序逻辑复杂化。
  3. 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态。
  4. 运行时间变长。用时间换取了空间。

核心角色

FlyweightFactory享元工厂类:创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对。
FlyWeight抽象享元类:通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
ConcreteFlyWeight具体享元类:为内部状态提供成员变量进行存储。
UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类:不能被共享的子类可以设计为非共享享元类。
Main-Client:客户端测试类。

UML类图

在这里插入图片描述

实现代码:模拟一个下棋的例子,每个棋子都是一个对象,棋子有共享的属性,大小,颜色,但是也有不共享的属性,比如说位置,接下来,我们就通过棋子这个栗子来实现相关代码

参考博客<恩师>:波波烤鸭

ChessFlyWeight 类------享元类
package com.flyweight;
public interface ChessFlyWeight {
	void setColor(String c);
	String getColor();
	void display(Coordinate c);
}

ConcreteChess 类----具体实现类
package com.flyweight;
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {

	private String color;
	
	public ConcreteChess(String color) {
		super();
		this.color = color;
	}

	@Override
	public void display(Coordinate c) {
		System.out.println("棋子颜色:"+color);
		System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+"----"+c.getY());
	}

	@Override
	public String getColor() {
		return color;
	}

	@Override
	public void setColor(String c) {
		this.color = c;
	}
}

Coordinate 类----外部状态UnSharedConcreteFlyWeight
package com.flyweight;
public class Coordinate {
	private int x,y;

	public Coordinate(int x, int y) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
}

ChessFlyWeightFactory 类—享元工厂类—去创建我们的具体实现类
package com.flyweight;
import java.util.Map;
import java.util.HashMap;
public class ChessFlyWeightFactory {
	//享元池  根据颜色保存不同的棋子对象
	private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
	
	public static ChessFlyWeight  getChess(String color){
		// 如果已经存在该颜色的棋子返回
		if(map.get(color)!=null){
			return map.get(color);
		}else{
			// 如果享元池中没有该颜色的棋子就创建一个新的返回 并存储在享元池中
			ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
			map.put(color, cfw);
			return cfw;
		}
	}	
}
客户端测试代码Client-Main
package com.flyweight;
public class Main{
	public static void main(String[] args) {
		ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("白色");
		ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		System.out.println("增加外部状态的处理===========");
		chess1.display(new Coordinate(15, 20));
		chess2.display(new Coordinate(30, 40));
	}
}

运行结果展示:

在这里插入图片描述

好了,到这里【Java中23种面试常考的设计模式之享元模式(Flyweight)—结构型模式】就结束了,23种设计模式持续更新汇总中。

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