C++设计模式——Prototype Pattern原型模式

一,原型模式的定义

原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过克隆已有对象来创建新对象,从而无需调用显式的实例化过程。

原型模式的设计,使得它可以创建一个与原型对象相同或类似的新对象,同时又可以减少对象实例化操作产生的性能开销,使得创建对象的操作更加便捷,它减少了大量不必要的重复工作,并提高了系统性能。

当创建对象的操作比较复杂和耗时的时候,原型模式则提供了一个更加高效和简单的创建对象的模式,它可以更加快速的创建对象的副本,且不需要依赖对象的某些实例化步骤,它避免了使用传统的new关键字创建对象实例时的复杂构造过程。

原型模式的主要缺点则是原型对象必须预先存在于系统中,并且需要预先进行注册。此时,如果有大量的原型对象需要被创建,并且每个原型对象都需要进行自定义,维护和管理这些原型对象可能会变得很复杂。

原型模式在现实生活中的抽象实例:

图形绘制:假设我们需要绘制不同形状的图形,可以定义一个图形类作为原型,然后通过克隆该原型对象来创建具体的图形对象。

陶艺制作:先制作一个陶艺原型作为参考,然后通过复制或克隆原型来制作出多个相似的陶艺品。

服装设计:设计师预先设计一套成衣样板,然后通过复制或克隆样板来制作出多件相似或不同款式的服装

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