一,状态模式的定义
状态模式是一种行为型设计模式,状态模式允许对象在内部状态发生切换时改变它自身的行为。
状态模式的主要目的是将复杂的状态切换逻辑抽象化为一组离散的状态类,使代码结构更加清晰和易于维护。
状态模式将对象的行为封装到不同的状态类中,从而在应用程序的状态发生改变时,会自动切换到对应的状态类。状态模式使得状态的切换被表现为类对象的切换。
状态模式在现实生活中的抽象实例:
交通信号灯:交通信号灯有红灯、绿灯等多种状态。每个状态都定义了不同的行驶规则。
购物流程:用户在购物流程中有多种状态,例如浏览商品、添加购物车、填写收货地址等。
游戏角色:游戏角色可以处于不同的状态,例如行走、攻击等,玩家可以让角色在不同状态间切换。
订单状态:每个订单包含待支付、已支付、已发货、已完成等多个状态。
二,状态模式的结构
状态模式主要包含以下组件:
1.状态上下文(Context):
状态上下文是一个