C++设计模式——Decorator装饰器模式

一,装饰器模式简介

装饰器模式是一种结构型设计模式, 它允许在不改变现有对象的情况下,动态地将功能添加到对象中。

装饰器模式是通过创建具有新行为的对象来实现的,这些对象将原始对象进行了包装。

装饰器模式遵循开放/关闭原则,允许开发者在不修改现有代码的情况下添加新的装饰器。

日常开发中常用的装饰器属于类装饰器,通过继承父类来实现。

二,装饰器模式的结构

1.抽象组件(Component):被装饰的对象,声明了对外的统一接口。

2.具体组件(ConcreteComponent):包含抽象组件接口的具体代码实现。

3.抽象装饰器(Decorator):包含对抽象组件的指针或引用,并定义了与抽象组件一致的接口。

4.具体装饰器(ConcreteDecorator):包含抽象装饰器接口的具体代码实现,并且可以在调用对外接口之前或之后添加额外的行为。

对应UML类图:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序员与背包客_CoderZ

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值