【动态规划】LeetCode #198 打家劫舍(执行用时在Java提交中击败了100%的用户,不开辟新的空间)

题目链接:

LeetCode #198 打家劫舍

题目描述:

打家劫舍
你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警。

给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你在不触动警报装置的情况下,能够偷窃到的最高金额。

示例 1:

输入: [1,2,3,1]
输出: 4
解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 1) ,然后偷窃 3 号房屋 (金额 = 3)。
偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 。
示例 2:

输入: [2,7,9,3,1]
输出: 12
解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 2), 偷窃 3 号房屋 (金额 = 9),接着偷窃 5 号房屋 (金额 = 1)。
偷窃到的最高金额 = 2 + 9 + 1 = 12 。

解决方案:

本题可以用线性动态规划解决,小偷偷几家是没有限制的,只规定了不能偷相邻的房屋,也就是说想要偷窃金额最大化,必然是隔一个偷一家。

设 dp[i] 为偷到第 i 个房屋时的最高金额(第 i 家可能偷可讷能不偷,取最高金额),如果偷第 i-1 家,就不能偷第 i 家:

dp[i] = Max(dp[i-2]+nums[i], dp[i-1])

返回的结果即dp[nums.length-1]。

本题是一道简单的动态规划问题,直接给出优化后的解决方案。

优化:不开辟新的数组空间,只用nums[]本身。在计算 dp[i] = Max(dp[i-2]+nums[i], dp[i-1]) 时,可以看到每次会用到的是更新后的nums[i-2]和nums[i-1](更新后记录的是dp),以及没更新的nums[i]。

代码:

/*
*线性动态规划,设 dp[i] 为偷到第 i 个房屋时的最高金额
*如果偷第 i-1 家,就不能偷第 i 家
*dp[i] = Max(dp[i-2]+nums[i], dp[i-1])
*返回的结果即dp[nums.length-1]
*优化:不开辟新的数组空间,只用nums[]本身
*每次会用到的是更新后的nums[i-2]和nums[i-1](更新后记录的是dp)
*以及没更新的nums[i]
*/                                        
class Solution {
    public int rob(int[] nums) {
        if(nums.length < 1){ return 0;}
        if(nums.length < 2){ return nums[0];}
        if(nums.length < 3){ return Math.max(nums[0], nums[1]);}
        nums[1] = Math.max(nums[0], nums[1]);
        for(int i = 2; i < nums.length; i++){
            nums[i] = Math.max(nums[i-2] + nums[i], nums[i-1]);
        }
        return nums[nums.length-1];
    }
}

提交截图:

在这里插入图片描述
执行用时在Java提交中击败了100%的用户,这个估计大家都是一样的。说实话这个内存消耗我一直没看明白,前面两次提交的代码是一模一样的,只是改了改格式(在 if 后面的 return 前加了空格),结果内存消耗就变成了 37.1 MB,比第一次提交创建了一个新的一位数组 dp[] 用的内存消耗还大…个人觉得已经没有开辟新的空间了,只用了题目里给出的 nums[],在空间上没有什么好进一步优化了,本题也可以告一段落了。

### 关于 UniApp 框架推荐资源与教程 #### 1. **Uniapp 官方文档** 官方文档是最权威的学习资料之一,涵盖了从基础概念到高级特性的全方位讲解。对于初学者来说,这是了解 UniApp 架构技术细节的最佳起点[^3]。 #### 2. **《Uniapp 从入门到精通:案例分析与最佳实践》** 该文章提供了系统的知识体系,帮助开发者掌握 Uniapp 的基础知识、实际应用以及开发过程中的最佳实践方法。它不仅适合新手快速上手,也能够为有经验的开发者提供深入的技术指导[^1]。 #### 3. **ThorUI-uniapp 开源项目教程** 这是一个专注于 UI 组件库设计实现的教学材料,基于 ThorUI 提供了一系列实用的功能模块。通过学习此开源项目的具体实现方式,可以更好地理解如何高效构建美观且一致的应用界面[^2]。 #### 4. **跨平台开发利器:UniApp 全面解析与实践指南** 这篇文章按照章节形式详细阐述了 UniApp 的各个方面,包括但不限于其工作原理、技术栈介绍、开发环境配置等内容,并附带丰富的实例演示来辅助说明理论知识点。 以下是几个重要的主题摘选: - **核心特性解析**:解释了跨端运行机制、底层架构组成及其主要功能特点。 - **开发实践指南**:给出了具体的页面编写样例代码,展示了不同设备间 API 调用的方法论。 - **性能优化建议**:针对启动时间缩短、图形绘制效率提升等方面提出了可行策略。 ```javascript // 示例代码片段展示条件编译语法 export default { methods: { showPlatform() { console.log(process.env.UNI_PLATFORM); // 输出当前平台名称 #ifdef APP-PLUS console.log('Running on App'); #endif #ifdef H5 console.log('Running on Web'); #endif } } } ``` #### 5. **其他补充资源** 除了上述提到的内容外,还有许多在线课程视频可供选择,比如 Bilibili 上的一些免费系列讲座;另外 GitHub GitCode 平台上也有不少优质的社区贡献作品值得借鉴研究。 --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值