OpenCASCADE:使用扩展数据交换 XDE实现颜色和图层控制

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本文介绍了如何在OpenCASCADE中利用扩展数据交换(XDE)进行颜色和图层控制。通过定义颜色和图层,将其应用于模型实体,并在导出和导入时保留这些定义,实现了对模型的详细定制。

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OpenCASCADE:使用扩展数据交换 XDE实现颜色和图层控制

在OpenCASCADE中,我们可以使用扩展数据交换XDE来实现颜色和图层的控制。通过使用XDE,我们可以定义模型实体的颜色和图层,并将这些定义嵌入模型中,以便在导出和导入模型时保留这些定义。

步骤一:定义颜色和图层

首先,我们需要定义颜色和图层。我们可以使用Graphic3d_NameOfMaterial枚举类型来定义颜色,例如:

Graphic3d_MaterialAspect myMaterialAspect(Graphic3d_NOM_PLASTIC);
myMaterialAspect.SetColor(Quantity_Color(1.0, 0.0, 0.0, Quantity_TOC_RGB));
Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d) myFillAreaAspect = new Graphic3d_AspectFillArea3d(myMaterialAspect);

这将定义一个名为"PLASTIC"的红色材质。

接下来,我们可以使用XCAFDoc_LayerTool类来定义图层。例如:

Handle(TDocStd_Document) myDoc;
Handle(XCAFApp_Application) myApplication = XCAFApp_Application::GetApplication();

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