领域驱动设计(DDD)核心实践

📕我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业通用技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主、51CTO专家博主、产品软文专业写手、技术文章评审老师、技术类问卷调查设计师、幕后大佬社区创始人、开源项目贡献者。

📘拥有多年一线研发和团队管理经验,研究过主流框架的底层源码(Spring、SpringBoot、SpringMVC、SpringCloud、Mybatis、Dubbo、Zookeeper),消息中间件底层架构原理(RabbitMQ、RocketMQ、Kafka)、Redis缓存、MySQL关系型数据库、 ElasticSearch全文搜索、MongoDB非关系型数据库、Apache ShardingSphere分库分表读写分离、设计模式、领域驱动DDD、Kubernetes容器编排等。不定期分享高并发、高可用、高性能、微服务、分布式、海量数据、性能调优、云原生、项目管理、产品思维、技术选型、架构设计、求职面试、副业思维、个人成长等内容。

Java程序员廖志伟

🌾阅读前,快速浏览目录和章节概览可帮助了解文章结构、内容和作者的重点。了解自己希望从中获得什么样的知识或经验是非常重要的。建议在阅读时做笔记、思考问题、自我提问,以加深理解和吸收知识。阅读结束后,反思和总结所学内容,并尝试应用到现实中,有助于深化理解和应用知识。与朋友或同事分享所读内容,讨论细节并获得反馈,也有助于加深对知识的理解和吸收。💡在这个美好的时刻,笔者不再啰嗦废话,现在毫不拖延地进入文章所要讨论的主题。接下来,我将为大家呈现正文内容。

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一、战略设计层

领域划分

在领域划分的过程中,深入理解业务逻辑至关重要。例如,对于一个电子商务系统,核心域可能包括商品管理、订单处理和支付流程;支撑域可能包括用户身份验证、权限控制和日志记录;通用域可能涉及缓存机制、消息队列和数据库连接池。

  • 核心域实现细节:核心域的实现通常涉及复杂的状态管理和业务规则。例如,商品管理可能包括商品信息维护、库存管理和价格策略。这些业务逻辑可以通过领域服务来实现,领域服务通常采用领域模型进行封装,确保业务逻辑的一致性和可维护性。
  • 支撑域实现细节:支撑域的实现需要考虑与核心域的解耦。例如,用户身份验证可以通过OAuth2.0协议与第三方身份提供者集成,日志管理可以使用日志框架(如Log4j或SLF4J)进行集中管理,确保日志信息的完整性和可追溯性。
  • 通用域实现细节:通用域的实现应注重资源共享和高效利用。例如,缓存可以使用Redis或Memcached来存储热点数据,消息队列可以使用RabbitMQ或Kafka来实现异步通信,数据库连接池可以使用HikariCP或Apache DBCP来优化数据库连接管理。
子域拆分原则

子域的拆分需要考虑业务逻辑的独立性和模块化。

  • 最小化交叉依赖实现细节:通过定义清晰的接口和抽象层,确保子域之间的依赖最小化。例如,使用接口隔离原则,确保每个子域只依赖于它需要的接口,而不是整个类。
  • 最大化业务一致性实现细节:通过领域模型的一致性约束来保证业务逻辑的一致性。例如,使用实体和值对象来封装业务数据,并通过实体关系和值对象不变性来保证数据的一致性。
限界上下文边界定义

限界上下文边界的定义需要精确和可操作。

  • 边界线实现细节:边界线可以通过领域事件或服务接口来定义。例如,一个限界上下文可能通过发布领域事件来与其他上下文通信,或者通过服务接口来提供外部系统访问领域模型的能力。
  • 内部边界实现细节:内部边界可以通过领域模型的结构和业务规则来定义。例如,使用领域模型中的实体、聚合和值对象来定义业务逻辑,并通过领域服务来封装业务规则。
  • 外部边界实现细节:外部边界可以通过API文档、数据交换格式和协议来定义。例如,使用RESTful API或gRPC来定义外部系统的访问接口,并使用JSON或XML来定义数据交换格式。
统一语言

统一语言是确保团队沟通一致性的关键。

  • 术语表构建方法实现细节:术语表可以通过领域模型文档、设计规范和团队会议来构建。例如,使用UML图来表示领域模型,使用设计规范来定义术语的使用规则,并在团队会议中讨论和确认术语的含义。
  • 跨团队语义对齐实现细节:通过代码审查、设计评审和团队培训来确保语义对齐。例如,定期进行代码审查以确保代码风格和术语使用的一致性,通过设计评审来讨论和确认设计决策,并通过团队培训来提高团队成员对领域模型的理解。
  • 上下文映射模式实现细节:上下文映射模式可以通过集成框架和中间件来实现。例如,使用Spring Cloud Config来管理不同上下文之间的配置,使用Spring Cloud Gateway来管理路由和网关策略。

二、战术设计层

基础构件

基础构件的设计需要考虑可扩展性和可维护性。

  • 实体标识设计实现细节:实体标识可以使用UUID或数据库序列生成。在UUID生成方面,可以使用Java的UUID类或Apache Commons Lang库中的UUID工具类。在数据库序列生成方面,可以使用数据库自带的序列生成功能或自定义序列生成策略。
  • 值对象不可变性实现细节:值对象不可变性可以通过禁止修改对象属性来实现。在Java中,可以使用final关键字来声明不可变属性,并确保构造函数中初始化所有属性。
服务架构

服务架构的设计需要考虑领域逻辑和用户交互的分离。

  • 领域服务与应用服务区分实现细节:领域服务可以通过领域模型和领域服务接口来定义。应用服务可以通过控制器和RESTful API来定义。例如,使用Spring Boot框架来创建领域服务和应用服务。
  • 工厂模式应用场景实现细节:工厂模式可以通过工厂类或静态工厂方法来实现。例如,使用Spring的BeanFactory或ApplicationContext来管理对象创建。
  • 仓储接口设计实现细节:仓储接口可以使用CQRS模式来设计。CQRS模式将读取和写入操作分离,通过不同的接口来处理。
事件驱动

事件驱动是DDD中实现复杂业务逻辑的重要机制。

  • 领域事件建模实现细节:领域事件可以通过领域模型中的事件类来定义。事件类通常包含事件发生时所需的信息。
  • 事件溯源实现细节:事件溯源可以通过事件日志来实现。事件日志记录了所有领域事件的序列,可以用来恢复系统的历史状态。
  • 最终一致性策略实现细节:最终一致性策略可以通过补偿事务来实现。补偿事务可以在事件处理失败时回滚或修正状态。

三、规则体系

业务规则

业务规则是确保业务逻辑正确性的关键。

  • 前置条件验证实现细节:前置条件验证可以通过领域服务中的方法来实现。这些方法在执行业务操作前检查条件是否满足。
  • 不变式约束实现细节:不变式约束可以通过领域模型中的约束注解或验证框架来实现。例如,使用Hibernate Validator来实现不变式约束。
流程规则

流程规则是管理业务流程的关键。

  • 状态机设计实现细节:状态机可以使用状态机框架(如StatefulFly)或自定义状态机实现。状态机框架提供了状态转换的声明式定义和事件处理机制。
  • 工作流引擎对接实现细节:工作流引擎可以使用BPMN(Business Process Model and Notation)来定义业务流程,并通过工作流引擎(如Activiti或Camunda)来执行和管理流程。
  • Saga事务补偿实现细节:Saga事务补偿可以通过补偿事务来实现。补偿事务在主事务失败时执行,以恢复系统的状态。

四、扩展实践

架构集成

架构集成需要考虑系统之间的交互和依赖。

  • 六边形架构适配实现细节:六边形架构可以通过端口和适配器来实现。端口定义了外部系统与领域模型之间的接口,适配器实现了端口与外部系统之间的适配。
  • 事件风暴工作坊实现细节:事件风暴工作坊可以通过敏捷方法(如Scrum或Kanban)来组织。工作坊中,团队成员可以共同讨论领域模型和业务规则,并使用UML图或思维导图来记录讨论结果。
  • 微服务拆分模式实现细节:微服务拆分可以通过Docker容器化和Kubernetes容器编排来实现。每个微服务可以作为一个独立的容器运行,并通过API网关来管理服务之间的通信。
效能工具

效能工具可以提高开发效率。

  • 代码生成框架实现细节:代码生成框架可以使用模板引擎(如Freemarker或Thymeleaf)来生成代码。模板引擎可以根据模板和模型数据生成代码。
  • 契约测试工具实现细节:契约测试工具可以使用OpenAPI(以前称为Swagger)来定义API契约。契约测试可以确保API的实现与定义的契约一致。
  • 可视化建模平台实现细节:可视化建模平台可以使用UML工具(如Enterprise Architect或Visual Paradigm)来创建领域模型和设计文档。这些工具提供了图形化的界面和丰富的建模功能。

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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 四路20秒声光显示计分抢答器Multisim14仿真源文件+设计文档资料摘要 数字抢答器由主体电路与扩展电路组成。优先编码电路、锁存器、译码电路将参赛队的输入信号在显示器上输出;用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两部分组成主体电路。通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。经过布线、焊接、调试等工作后数字抢答器成形。关键字:开关阵列电路;触发锁存电路;解锁电路;编码电路;显示电路 一、设计目的 本设计是利用已学过的数电知识,设计的4人抢答器。(1)重温自己已学过的数电知识;(2)掌握数字集成电路的设计方法和原理;(3)通过完成该设计任务掌握实际问题的逻辑分析,学会对实际问题进行逻辑状态分配、化简;(4)掌握数字电路各部分电路与总体电路的设计、调试、模拟仿真方法。 二、整体设计 (一)设计任务与要求: 抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0 ~ S3表示。 设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。 抢答器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。 参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。 如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效。 (二)设计原理与参考电路 抢答器的组成框图如下图所示。它主要由开关阵列电路、触发锁存电路、解锁电路、编码电路和显示电路等几部分组成。
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