#include <iostream>
#include <vector>
/**
pointer与reference区别:
引用必须被初始化,初始化后不被改动,pointer没有这个要求,
可以初始化(初始化后可以被改动),也可以不初始化(但存在风险)
指针一般用于指向某个对象后,可以修改它指向另一个对象。而指向某一个对象后不再改变其指向
其它对象,则应该使用引用
*/
void Test1()
{
int a = 10;
int b = 20;
int *p = &a; // 初始化
std::cout<<p<<","<<*p<<std::endl;
p = &b; // 初始化后可以被改变
std::cout<<p<<","<<*p<<std::endl;
int *np ; // 可以不被初始化,但存在风险
int &r = a; // 引用需要初始化
std::cout<<a<<std::endl; // 10
r = b;
std::cout<<a<<std::endl; // 20, r还是代表a(是a的别名,与a绑定了就不变了)
}
void Test2()
{
std::vector<int> v(3,0); // 元素都被初始化为0
for (auto it: v) {
std::cout<<it<<std::endl;
}
// vector内部实现了operator[]操作符,并返回对象引用(直接可以对对象进行修改)
v[0] = 10;
v[1] = 20;
v[2] = 30;
for (auto it: v) {
std::cout<<it<<std::endl; // 10,20,30
}
}
class Test{
public:
Test(int id):m_id(id){
std::cout<<"constructor"<<std::endl;
}
Test(const Test& t):m_id(t.m_id){
std::cout<<"copy constructor"<<std::endl;
}
~Test(){
std::cout<<"destructor"<<std::endl;
}
int m_id;
};
void TestParamCopy(const Test r){
}
void TestParamRefer(const Test& r){
}
void Test3()
{
// 用在函数参数中,避免拷贝操作(如果参数是对象,需要调用拷贝构造函数,还要进行析构操作,消耗时间成本)
Test t(2);
TestParamCopy(t); // 实参传递给形参时,就会调用拷贝构造,生命周期结束调用析构
TestParamRefer(t); // 实参形参传递时,无任何成本
}
int main()
{
Test1();
Test2();
Test3();
return 0;
}
C++ pointer&reference
最新推荐文章于 2025-03-27 22:08:00 发布