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原创 在Unity中,如果物体上的脚本丢失,可以通过编写一个自定义编辑器脚本来查找并删除这些丢失的组件
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2025-04-06 12:32:08
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原创 Unity利用LINQ判断一个`GameObject`集合中的物体是否全部激活
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2025-04-06 12:29:58
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原创 Unity不用挂载脚本,不用实例化脚本,只需继承实例类也可以调用各个脚本变量
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2024-12-27 23:08:10
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原创 以下是一个简单的Unity C#脚本示例,用于记录鼠标按下和抬起事件,并通过比较x轴距离来判断是左拖还是右拖
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2024-03-20 15:20:35
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原创 在Unity中,要确定Assets文件夹中的资源是否在场景中使用,可以使用Unity Editor的一些工具和脚本来进行检查。
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2023-12-14 17:23:57
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原创 Unity的画面高质量传输( FMETP STREAM 实时画面传输案例)
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2022-11-25 17:06:14
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原创 Unity拖拽物体进行360°旋转(起始拖拽点必须在物体身上)(带惯性)
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2022-11-01 11:16:09
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Unity3d C# UGUI制作内置键盘带输入 工程源码
2024-07-26
Microsoft.HEVCV-wanji.app
2023-09-27
unity插件Undertone离线语言识别插件 V1.3.1
2023-07-28
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