scratch项目/mblock项目:打地鼠(事件类之消息广播、控制类之克隆体、数据类之新建模块指令综合应用)

本教程通过一个打地鼠游戏项目,介绍少儿编程中的事件类、控制类和数据类知识,如消息广播、克隆体和新建模块指令的应用。游戏包括角色初始化、洞口和锤子设置、蝙蝠(地鼠)的克隆与消失、得分数字化显示以及游戏结束界面优化等环节,旨在帮助学习者掌握编程技巧。

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目录

  • 本文涵盖多个知识点:画笔工具、变量、克隆体、新建模块指令等等,是结合控制类模块的综合应用;
  • 每一步都配有详细的讲解和效果演示;
  • 码字不易,觉得有益可以点个赞哦~

项目简介

  • 将鼠标放在飞鼠处单击得分,计时1分钟时间到结束游戏,显示得分(打地鼠个数)。

学习目标

  • 1、 掌握克隆体在重复角色上的应用;
  • 2、 能说明克隆和图章工具的区别;
  • 3、 学习并应用数据和指令中的“新建模块指令”。

项目描述

  • 点击绿旗启动程序后,进入“背景1游戏”说明。点击“箭头”进入“背景2”游戏背景开始打地鼠,地鼠会在洞口随机出现,当鼠标移到地鼠位置并按下鼠标键时锤子会有造型切换,打下地鼠,地鼠消失,同时得分+1。打地鼠过程中地鼠会随机出现,整个游戏时长是60秒。

项目角色及背景

项目流程

任务一:程序初始化

  • 背景和箭头角色脚本设置。点击绿旗启动程序后,进入“背景1游戏”说明,点击“箭头”进入“背景2”游戏背景。(消息广播不用多讲了吧)
    在这里插入图片描述
    【箭头】角色:
    在这里插入图片描述
    【背景】:
    在这里插入图片描述

任务二:洞口的设置

  • 程序启动时洞口隐藏,当接收到“开始游戏”时,移到第一个位置,然后利用【画笔-图章】工具“画”出其他洞口。
    在这里插入图片描述
知识点1: 画笔工具之图章

【图章】积木:“画笔”模块中的图章 积木和我们玩的图章一样,可以复制任何角色,图章复制出来的只是角色在舞台上的一张照片,它是没有自己的代码的。
在这里插入图片描述
【克隆】积木:“控制”模块中的克隆积木,克隆出来的角色可以通过“控制”模块中“当作克隆体启动时” 积木来运行自己的程序代码,移动并执行常规角色可以执行的所有操作。
在这里插入图片描述

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