Linux 的 TCP 网络编程 -- 回显服务器,翻译服务器

目录

1. 相关函数介绍

1.1 listen()

1.2 accept()

1.3 connect()

2. TCP 回显服务器

2.1 Common.hpp

2.2 InetAddr.hpp

2.3 TcpClient.cc

2.4 TcpServer.hpp

2.5 TcpServer.cc

2.6 demo 测试

3. TCP 翻译服务器

3.1 demo 测试


1. 相关函数介绍

        其中一些函数在之前已经介绍过,参考Linux 的 UDP 网络编程 -- 回显服务器,翻译服务器

1.1 listen()

        listen() 是 C 语言网络编程中的一个重要函数,主要用于将一个套接字(socket)转换为被动监听套接字,使其能够接受来自其他客户端的连接请求。这个函数是实现 TCP 服务器的关键步骤之一。

原型:
    int listen(int sockfd, int backlog);

头文件:
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>

参数:
    sockfd:这是通过 socket() 函数创建的套接字描述符,并且该套接字已经通过 bind() 函数绑定到了
特定的地址和端口。

    backlog:表示请求队列的最大长度,即允许在服务器处理当前连接请求的同时,积压的未处理连接请求的
最大数量。当请求队列已满时,新的连接请求可能会被拒绝(具体行为取决于操作系统)。

返回值:
    成功。返回 0.
    失败,返回 -1,并设置 errno 来指示具体的错误原因。

功能:
    主要用于将一个套接字(socket)转换为被动监听套接字,使其能够接受来自其他客户端的连接请求。这
个函数是实现 TCP 服务器的关键步骤之一。

1.2 accept()

        accept() 是 C 语言网络编程中的一个核心函数,主要用于从已完成连接队列中取出一个客户端连接请求,并创建一个新的套接字来专门处理该连接。这个函数是实现 TCP 服务器的关键步骤之一。

原型:
    int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

头文件:
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>

参数:
    sockfd:这是通过 socket()、bind() 和 listen() 函数创建并配置好的监听套接字描述符,用于接收
客户端的连接请求。

    addr(可选):指向 struct sockaddr 类型的指针,用于存储客户端的地址信息(如 IP 地址和端口
号)。如果不需要客户端地址,可以传入 NULL。

    addrlen(可选):指向 socklen_t 类型的指针,用于指定 addr 结构的长度。函数返回时,该参数会
被更新为实际存储的地址结构长度。如果 addr 为 NULL,则 addrlen 也应设为 NULL。

返回值:
    成功,返回一个新的套接字描述符,用于与客户端进行数据通信。原监听套接字 sockfd 依然保持监听状
态,可以继续接收其他连接请求。
    失败:返回 -1,并设置 errno 来指示具体的错误原因。

功能:
    用于从已完成连接队列中取出一个客户端连接请求,并创建一个新的套接字来专门处理该连接。

1.3 connect()

        connect() 是 C 语言网络编程中的一个基础函数,主要用于客户端服务器发起连接请求。通过这个函数,客户端可以与指定 IP 地址和端口的服务器建立 TCP 连接。

原型:
    int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

头文件:
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>

参数:
    sockfd:这是通过 socket() 函数创建的客户端套接字描述符。

    addr:指向 struct sockaddr 类型的指针,其中包含了服务器的地址信息(如 IP 地址和端口号)。对
于 IPv4,通常使用 struct sockaddr_in 结构体;对于 IPv6,则使用 struct sockaddr_in6 结构体。

    addrlen:addr 结构体的长度,类型为 socklen_t。

返回值:
    成功,返回 0,表示连接已建立。
    失败,返回 -1,并设置 errno 来指示具体的错误原因。

功能:
    主要用于客户端向服务器发起连接请求。通过这个函数,客户端可以与指定 IP 地址和端口的服务器建立 
TCP 连接。

2. TCP 回显服务器

    互斥锁的封装模块线程安全的日志模块参考Linux 的 UDP 网络编程 -- 回显服务器,翻译服务器

        这里先给出封装的条件变量模块,线程模块线程池模块

// 条件变量模块 -- Cond.hpp
#pragma once

#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include "Mutex.hpp"

using namespace MutexModule;

namespace CondModule
{
    class Cond
    {
    public:
        Cond()
        {
            pthread_cond_init(&_cond, nullptr);
        }

        void Wait(Mutex &mutex)
        {
            int n = pthread_cond_wait(&_cond, mutex.Get());
            (void)n;
        }

        void Signal()
        {
            // 唤醒一个在条件变量下等待的线程
            int n = pthread_cond_signal(&_cond);
            (void)n;
        }

        void Broadcast()
        {
            // 唤醒所有在条件变量下等待的线程
            int n = pthread_cond_broadcast(&_cond);
            (void)n;
        }
        ~Cond()
        {
            pthread_cond_destroy(&_cond);
        }
    private:
        pthread_cond_t _cond;
    };
}
// Thread.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <functional>
#include <pthread.h>
#include "Log.hpp"

namespace ThreadModule
{
    using namespace LogModule;
    static uint32_t number = 1;

    class Thread
    {
        using func_t = std::function<void()>;
    private:
        void EnableDetach()
        {
            // LOG(LogLevel::DEBUG) << "thread's detach flag become to true";
            _isdetach = true;
        }

        void EnableRunning()
        {
            // LOG(LogLevel::DEBUG) << _name << " is started";
            _isrunning = true;
        }

        static void* Routine(void* args)
        {
            Thread * self = static_cast<Thread*>(args);
            // 将运行标志位置为true
            self->EnableRunning();
            // 如果分离标志位为true,则分离线程
            if (self->_isdetach)
            {
                int n = pthread_detach(self->_tid);
                // LOG(LogLevel::DEBUG) << "thread is detached in Routine, the return value is " << n;
            }
            pthread_setname_np(self->_tid, self->_name.c_str());
            self->_func();

            return nullptr;
        }
    public:
        // 构造函数,需要传入一个入口函数地址
        Thread(func_t func)
            : _tid(0), _isdetach(false), _isrunning(false), res(nullptr), _func(func)
        {
            _name = "thread-" + std::to_string(number++);
        }

        bool Start()
        {
            // 1. 如果线程已经运行起来,防止再次启动,直接返回false
            if (_isrunning)
                return false;

            // 2. 如果线程第一次启动,则创建线程
            // 这里如果Routine不是静态成员函数,默认会有一个this指针参数,与pthread_create中的参数不匹配
            // 所以这里使用静态成员函数,将该线程对象以参数this的形式传给pthread_create
            int n = pthread_create(&_tid, nullptr, Routine, this);
            // 创建线程失败返回false
            if (n != 0)
            {
                // LOG(LogLevel::DEBUG) << "create thread error " << strerror(n);
                return false;
            }
            else
            {
                // LOG(LogLevel::DEBUG) << _name << " create success";
                return true;
            }
        }

        void Detach() 
        {
            // // 需要处理两种情况
            // // 情况1:在线程还没有启动的时候,调用Detach设置线程分离标志位,然后线程启动之后在Routine函数中进行分离
            // // 情况2:在线程启动之后调用Detach设置线程分离标志位,以及分离线程
            // 如果线程已经分离,直接返回
            if (_isdetach)
            {
                // LOG(LogLevel::DEBUG) << _name << " is already detached. No further action needed.";
                return;
            }

            // 如果线程还没有启动,设置线程分离标志位
            if (!_isrunning)
            {
                EnableDetach();
                return;
            }
            else
            {
                // 启动后设置线程分离,需要设置标志位之后再进行线程分离
                EnableDetach();
                int n = pthread_detach(_tid);
                // LOG(LogLevel::DEBUG) << "thread is detched, the return value is " << n;
            }
        }

        bool Stop()
        {  
            // 如果运行标志位为true,取消线程并将运行标志位置为false
            if (_isrunning)
            {
                int n = pthread_cancel(_tid);
                if (n != 0)
                {
                    // LOG(LogLevel::DEBUG) << "cancel thread error" << strerror(n);
                    return false;
                }
                else
                {
                    _isrunning = false;
                    // LOG(LogLevel::DEBUG) << _name << " stop";
                    return true;
                }
            }

            return false;
        }

        void Join()
        {
            // 分离的线程不能被等待
            if (_isdetach)
            {
                // LOG(LogLevel::DEBUG) << "thread is detached. it can't be joined! ";
                return;
            }
            int n = pthread_join(_tid, &res);
            if (n != 0)
            {
                // LOG(LogLevel::DEBUG) << "join thread error";
            }
            else
            {
                // LOG(LogLevel::DEBUG) << "join thread success";
            }
        }

        std::string GetName()
        {
            return _name;
        }

        pthread_t Id()
        {
            return _tid;
        }
        ~Thread()
        {

        }
    private:
        pthread_t _tid;    // 线程ID
        std::string _name; // 线程名字
        bool _isdetach;    // 线程分离标志位
        bool _isrunning;   // 线程运行标志位
        void *res;         // 线程返回值
        func_t _func;      // 线程入口函数
    };
}
// 线程池模块 -- ThreadPool.hpp
// 懒汉式单例模式线程池

#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <queue>
#include "Log.hpp"
#include "Thread.hpp"
#include "Cond.hpp"
#include "Mutex.hpp"

namespace ThreadPoolModule
{
    using namespace ThreadModule;
    using namespace LogModule;
    using namespace CondModule;
    using namespace MutexModule;

    static const int gnum = 5; // 使用全局变量来表示一个线程池默认的线程数量

    template <typename T> // 使用模版的方式使线程池支持多类型的任务
    class ThreadPool
    {
    private:
        void WakeUpAllThread()
        {
            if (_sleep_num)
                _cond.Broadcast();

            LOG(LogLevel::DEBUG) << "唤醒所有休眠线程";
        }

        void WakeOne()
        {
            _cond.Signal();
            LOG(LogLevel::INFO) << "唤醒一个休眠的线程";
        }

        // 私有化构造函数
        ThreadPool(int num = gnum)
            : _num(num),
              _isrunning(false),
              _sleep_num(0)
        {
            for (int i = 0; i < _num; i++)
            {
                _threads.emplace_back([this]()
                                      { HandlerTask(); }); // 调用线程的构造函数,线程的构造函数形参是一个回调函数
            }
        }

        void Start()
        {
            if (_isrunning)
                return;
            _isrunning = true;
            for (auto &thread : _threads)
            {
                thread.Start();
            }
        }

        // 禁用拷贝构造和赋值运算符
        ThreadPool(const ThreadPool<T> &) = delete;
        ThreadPool<T> &operator=(const ThreadPool<T> &) = delete;

    public:
        static ThreadPool<T> *GetInstance()
        {
            if (inc == nullptr) // 第一次创建的时候需要加锁,保证创建是原子性的
            {
                LockGuard lockGuard(_gmutex);
                if (inc == nullptr) // 双层判断,保证只会创建一个单例
                {
                    LOG(LogLevel::DEBUG) << "首次使用, 创建单例...";
                    inc = new ThreadPool<T>();
                    inc->Start();
                }
            }
            return inc;
        }

        void HandlerTask()
        {
            char name[64];
            pthread_getname_np(pthread_self(), name, sizeof(name));
            while (true)
            {
                T t;
                // 处理任务
                {
                    LockGuard lockGuard(_mutex);
                    // 1. 队列为空,线程池没有退出,进行休眠
                    while (_taskq.empty() && _isrunning)
                    {
                        _sleep_num++;
                        LOG(LogLevel::INFO) << name << " 进入休眠";
                        _cond.Wait(_mutex);
                        _sleep_num--;
                    }
                    // 2. 任务为空,线程池退出,则该线程退出
                    if (!_isrunning && _taskq.empty())
                    {
                        LOG(LogLevel::INFO) << name << " 退出, 因为线程池退出&&任务队列为空";
                        break;
                    }

                    // 3. 获取任务
                    t = _taskq.front();
                    _taskq.pop();
                }
                t(); // 4. 处理任务
                // LOG(LogLevel::DEBUG) << name << " is running";
            }
        }

        bool Enqueue(const T &in)
        {
            if (_isrunning) // 如果线程池停止,则停止入任务
            {
                LockGuard lockGuard(_mutex);
                _taskq.push(in);
                // if (_threads.size() == _sleep_num) // 如果全部线程都在休眠,则唤醒一个线程
                WakeOne();
                return true;
            }
            return false;
        }

        void Stop()
        {
            // 1. 将运行标志位置为false
            LockGuard lockGuard(_mutex);
            if (!_isrunning)
                return;
            _isrunning = false;

            // 2. 唤醒休眠的线程,然后再HandlerTask中进行退出
            WakeUpAllThread();
        }

        void Join()
        {
            for (auto &thread : _threads)
            {
                thread.Join();
                LOG(LogLevel::INFO) << thread.GetName() << " 被Join";
            }
        }

        ~ThreadPool()
        {
        }

    private:
        std::vector<Thread> _threads;
        int _num;             // 线程数量
        std::queue<T> _taskq; // 任务队列
        Cond _cond;
        Mutex _mutex;
        bool _isrunning;
        int _sleep_num;

        static ThreadPool<T> *inc; // 单例指针
        static Mutex _gmutex;      // 用于多线程场景下保护单例不被多次创建
    };

    template <typename T>
    ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::inc = nullptr; // 静态成员变量需要在类外进行初始化
    template <typename T>
    Mutex ThreadPool<T>::_gmutex; // 自动调用Mutex的构造函数进行初始化
}

2.1 Common.hpp

        该源文件中包含了整个项目所使用的通用的头文件,宏定义,结构体。

#pragma once

#include <iostream>
#include <memory>
#include <functional>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <cstring>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include "Log.hpp"
#include "ThreadPool.hpp"

using namespace LogModule;
using namespace ThreadPoolModule;

// 强转 struct sockaddr_in * 为 struct sockaddr * 的宏
#define CONV(addr) ((struct sockaddr*)&addr)

// 将各种错误的错误码用一个枚举类型表示
enum EixtCode
{
    OK,
    USAGE_ERR,
    SOCKET_ERR,
    BIND_ERR,
    LISTEN_ERR,
    CONNECT_ERR,
    FORK_ERR
};

// 没有拷贝构造和赋值重载的基类
class NoCopy
{
public:
    NoCopy(){}
    ~NoCopy(){}
    NoCopy(const NoCopy &) = delete;
    const NoCopy &operator=(const NoCopy&) = delete;
};

2.2 InetAddr.hpp

        该源文件定义了一个网络序列和主机序列存储及相互转换的类 InetAddr,主要用于主机序列和网络序列之间的相互转换。

#pragma once

#include "Common.hpp"

class InetAddr
{
public:
    InetAddr(){};
    // 使用套接字创建对象的构造函数
    InetAddr(struct sockaddr_in &addr) : _addr(addr)
    {
        _port = ntohs(_addr.sin_port);
        char ipbuffer[64];
        inet_ntop(AF_INET, &_addr.sin_addr, ipbuffer, sizeof(_addr));
        _ip = ipbuffer;
    }

    // 使用主机序列创建的构造函数
    InetAddr(std::string &ip, uint16_t port) : _ip(ip), _port(port)
    {
        memset(&_addr, 0, sizeof(_addr));
        _addr.sin_family = AF_INET;
        _addr.sin_port = htons(_port);
        inet_pton(AF_INET, _ip.c_str(), &_addr.sin_addr);
    }

    // 仅使用端口号创建,ip 设为 INADDR_ANY
    InetAddr(uint16_t port) : _port(port), _ip()
    {
        memset(&_addr, 0, sizeof(_addr));
        _addr.sin_family = AF_INET;
        _addr.sin_port = htons(_port);
        _addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    }

    uint16_t Port() { return _port; }
    std::string Ip() { return _ip; }
    const struct sockaddr_in &NetAddr() { return _addr; }
    const struct sockaddr *NetAddrPtr() { return CONV(_addr); }
    socklen_t NetAddrLen() { return sizeof(_addr); }
    bool operator==(const InetAddr &addr) { return addr._ip == _ip && addr._port == _port; }
    std::string StringAddr() { return _ip + ":" + std::to_string(_port); }
    ~InetAddr() {}

private:
    struct sockaddr_in _addr;
    std::string _ip;
    uint16_t _port;
};

2.3 TcpClient.cc

        该文件为项目中的客户端文件。

#include "Common.hpp"
#include "InetAddr.hpp"

void Usage(std::string proc)
{
    std::cerr << "Usage: " << proc << " server_ip server_port" << std::endl;
}

// ./tcpclient server_ip server_port
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERR);
    }

    std::string server_ip = argv[1];
    uint16_t server_port = std::stoi(argv[2]);

    // 1. 创建套接字文件
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        LOG(LogLevel::FATAL) << "socket error";
        exit(SOCKET_ERR);
    }
    LOG(LogLevel::INFO) << "socket success";

    // 2. 直接向目标服务器发起建立连接的请求
    InetAddr serverAddr(server_ip, server_port);
    int n = connect(sockfd, serverAddr.NetAddrPtr(), serverAddr.NetAddrLen());
    if (n < 0)
    {
        LOG(LogLevel::FATAL) << "connect error";
        exit(CONNECT_ERR);
    }
    LOG(LogLevel::INFO) << "connect success";

    // 3. echo client
    while (true)
    {
        // 3.1 发消息
        std::string line;
        std::cout << "Please Enter# ";
        std::getline(std::cin, line);
        if (line.empty())
            continue;
        write(sockfd, line.c_str(), line.size());

        // 3.2 收消息
        char buffer[1024];
        ssize_t s = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1);
        if (s > 0)
        {
            buffer[s] = 0;
            std::cout << buffer << std::endl;
        }
    }
    return 0;
}

2.4 TcpServer.hpp

        该源文件为回显服务器的封装文件,其中给出了回显服务器的多进程版本,多线程版本以及线程池版本。这里选择线程池版本进行测试。

#pragma once

#include "Common.hpp"
#include "InetAddr.hpp"
#include <iostream>
#include <functional>

using func_t = std::function<std::string(const std::string &, InetAddr &)>;
using task_t = std::function<void()>;

const static int defaultSockfd = -1;
const static int backlog = 8;

// 服务器往往是禁止拷贝的
class TcpServer
{
public:
    // 短服务 -- 处理一次之后退出
    // 长服务 -- 客户端不退出服务端不退出
    void Service(int sockfd, InetAddr peer)
    {
        char buffer[1024];
        while (true)
        {
            // 1. 读取数据
            ssize_t n = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1);
            if (n > 0) // 读取成功
            {
                buffer[n] = 0;
                LOG(LogLevel::DEBUG) << peer.StringAddr() << " # " << buffer;
                std::string echo_string = "echo @ ";
                echo_string += buffer;

                // 2. 写回数据
                write(sockfd, echo_string.c_str(), echo_string.size());
            }
            else if (n == 0) // 客户端把连接关闭了,读到文件的结尾,类似 pipe
            {
                LOG(LogLevel::DEBUG) << peer.StringAddr() << " 退出了...";
                close(sockfd);
                break;
            }
            else // 读取异常
            {
                LOG(LogLevel::DEBUG) << peer.StringAddr() << " 读取异常...";
                close(sockfd);
                break;
            }
        }
    }

public:
    TcpServer(uint16_t port)
        : _port(port),
          _listen_sockfd(defaultSockfd),
          _isrunning(false)
    {
    }

    void Init()
    {
        // signal(SIGCHLD, SIG_IGN);   // 子进程退出,自动回收
        // 1. 创建套接字文件
        _listen_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (_listen_sockfd < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "socket error";
            exit(SOCKET_ERR);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "socket success: " << _listen_sockfd;

        // 2. bind 端口号,服务器 ip 不显示绑定
        InetAddr local(_port);
        int n = bind(_listen_sockfd, local.NetAddrPtr(), local.NetAddrLen());
        if (n < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "bind error";
            exit(BIND_ERR);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "bind success: " << _listen_sockfd;

        // 3. 设置 _listen_sockfd 为 listen 状态
        n = listen(_listen_sockfd, backlog);
        if (n < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "listen error";
            exit(LISTEN_ERR);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "listen success: " << _listen_sockfd;
    }

    class ThreadData
    {
    public:
        ThreadData(int sockfd, InetAddr addr, TcpServer *tsvr)
            : _sockfd(sockfd),
              _addr(addr),
              _tsvr(tsvr)
        {
        }

    public:
        int _sockfd;
        InetAddr _addr;
        TcpServer *_tsvr;
    };

    static void *Routine(void *args)
    {
        // 分离线程,子线程退出自动回收
        pthread_detach(pthread_self());
        ThreadData* td = static_cast<ThreadData *>(args);
        td->_tsvr->Service(td->_sockfd, td->_addr);
        delete td;
        return nullptr;
    }

    void Run()
    {
        _isrunning = true;
        while (_isrunning)
        {
            // 1. 获取连接
            struct sockaddr_in peer;
            socklen_t len = sizeof(peer);
            int sockfd = accept(_listen_sockfd, CONV(peer), &len); // 如果没有连接,accept 会阻塞
            if (sockfd < 0)
            {
                LOG(LogLevel::WARNING) << "accept error";
                continue;
            }
            InetAddr addr(peer);
            LOG(LogLevel::INFO) << "accept success, peer addr : " << addr.StringAddr() << " sockfd: " << sockfd;

            // 2.1 version0 -- test version -- 只能给一个客户端提供服务 -- 不会存在
            // Service(sockfd, addr);

            // 2.2 version1 -- 多进程版本
            // pid_t id = fork();
            // if (id < 0)
            // {
            //     LOG(LogLevel::FATAL) << "fork error";
            //     exit(FORK_ERR);
            // }
            // else if (id == 0)
            // {
            //     // 子进程
            //     close(_listen_sockfd);
            //     if (fork() > 0) // 子进程
            //         exit(OK);

            //     // 孙进程
            //     Service(sockfd, addr);  // 当子进程退出时变成孤儿进程,服务结束系统进行回收
            //     exit(OK);
            // }
            // else
            // {
            //     // 父进程
            //     close(sockfd);
            //     pid_t rid = waitpid(id, nullptr, 0);
            //     (void)rid;
            // }

            // 2.3 version2 -- 多线程版本
            // ThreadData *td = new ThreadData(sockfd, addr, this);
            // pthread_t tid;
            // pthread_create(&tid, nullptr, Routine, td);

            // 2.4 version3 -- 线程池版本 -- 线程池一般比较适合处理短服务
            ThreadPool<task_t>::GetInstance()->Enqueue([this, sockfd, addr](){
                // LOG(LogLevel::DEBUG) << "一个客户端进入线程池";
                this->Service(sockfd, addr);
            });
        }
        _isrunning = false;
    }
    ~TcpServer() {}

private:
    uint16_t _port;
    int _listen_sockfd; // 监听socket
    bool _isrunning;
    // func_t _func; // 回调处理函数
};

2.5 TcpServer.cc

        该源文件为服务端的文件。

#include "TcpServer.hpp"
#include "Common.hpp"

void Usage(std::string proc)
{
    std::cerr << "Usage: " << proc << " port" << std::endl;
}

// ./tcpserver server_port
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 2)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERR);
    }

    uint16_t port = std::stoi(argv[1]);
    Enable_Console_Log_Strategy();

    // 1. 创建通信对象
    std::unique_ptr<TcpServer> tsvr = std::make_unique<TcpServer>(port);

    tsvr->Init();
    tsvr->Run();
    return 0;
}

2.6 demo 测试

        如上图所示,启动服务端,绑定端口号 8888,先创建套接字,然后进行绑定,在将服务器设置为监听状态,使客户端能够进行连接。

        当第一个客户端进行连接的时候,首次使用线程池,则创建线程池单例并唤醒一个线程给该客户端进行服务。当第二个客户端进行连接的时候,不用再创建线程池了,则唤醒另一个线程给该客户端提供服务。 

        当一个客户端退出之后,该线程结束服务,进入休眠状态。

3. TCP 翻译服务器

  这里翻译的字典文件以及字典结构体的封装参考Linux 的 UDP 网络编程 -- 回显服务器,翻译服务器

        仅仅修改 TcpServer.cc 以及 TcpServer.hpp 文件即可,这里的服务器使用多线程版本,将回显服务从服务器中分层到应用层,并替换为翻译服务。

// TcpServer.hpp
#pragma once

#include "Common.hpp"
#include "InetAddr.hpp"
#include <iostream>
#include <functional>

using func_t = std::function<std::string(const std::string &, InetAddr &)>;
using task_t = std::function<void()>;

const static int defaultSockfd = -1;
const static int backlog = 8;

class TcpServer
{
public:
    void Service(int sockfd, InetAddr peer)
    {
        char buffer[1024];
        while (true)
        {
            // 1. 读取英文单词数据
            ssize_t n = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1);
            if (n > 0) // 读取成功
            {
                buffer[n] = 0;
                std::string echo_string = _func(buffer, peer);
                LOG(LogLevel::DEBUG) << peer.StringAddr() << " # " << buffer;

                // 2. 写回中文数据
                write(sockfd, echo_string.c_str(), echo_string.size());
            }
            else if (n == 0)
            {
                LOG(LogLevel::DEBUG) << peer.StringAddr() << " 退出了...";
                close(sockfd);
                break;
            }
            else // 读取异常
            {
                LOG(LogLevel::DEBUG) << peer.StringAddr() << " 读取异常...";
                close(sockfd);
                break;
            }
        }
    }

public:
    TcpServer(uint16_t port, func_t func)
        : _port(port),
          _listen_sockfd(defaultSockfd),
          _isrunning(false),
          _func(func)
    {
    }

    void Init()
    {
        // 1. 创建套接字文件
        _listen_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (_listen_sockfd < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "socket error";
            exit(SOCKET_ERR);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "socket success: " << _listen_sockfd;

        // 2. bind 端口号,服务器 ip 不显示绑定
        InetAddr local(_port);
        int n = bind(_listen_sockfd, local.NetAddrPtr(), local.NetAddrLen());
        if (n < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "bind error";
            exit(BIND_ERR);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "bind success: " << _listen_sockfd;

        // 3. 设置 _listen_sockfd 为 listen 状态
        n = listen(_listen_sockfd, backlog);
        if (n < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "listen error";
            exit(LISTEN_ERR);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "listen success: " << _listen_sockfd;
    }

    class ThreadData
    {
    public:
        ThreadData(int sockfd, InetAddr addr, TcpServer *tsvr)
            : _sockfd(sockfd),
              _addr(addr),
              _tsvr(tsvr)
        {
        }

    public:
        int _sockfd;
        InetAddr _addr;
        TcpServer *_tsvr;
    };

    static void *Routine(void *args)
    {
        // 分离线程,子线程退出自动回收
        pthread_detach(pthread_self());
        ThreadData* td = static_cast<ThreadData *>(args);
        td->_tsvr->Service(td->_sockfd, td->_addr);
        delete td;
        return nullptr;
    }

    void Run()
    {
        _isrunning = true;
        while (_isrunning)
        {
            // 1. 获取连接
            struct sockaddr_in peer;
            socklen_t len = sizeof(peer);
            int sockfd = accept(_listen_sockfd, CONV(peer), &len); // 如果没有连接,accept 会阻塞
            if (sockfd < 0)
            {
                LOG(LogLevel::WARNING) << "accept error";
                continue;
            }
            InetAddr addr(peer);
            LOG(LogLevel::INFO) << "accept success, peer addr : " << addr.StringAddr() << " sockfd: " << sockfd;

            // 2.3 多线程版本
            ThreadData *td = new ThreadData(sockfd, addr, this);
            pthread_t tid;
            pthread_create(&tid, nullptr, Routine, td);
        }
        _isrunning = false;
    }


    ~TcpServer() {}

private:
    uint16_t _port;
    int _listen_sockfd; // 监听socket
    bool _isrunning;
    func_t _func; // 回调处理函数
};
// TcpServer.cc
#include "TcpServer.hpp"
#include "Common.hpp"
#include "Dict.hpp"

void Usage(std::string proc)
{
    std::cerr << "Usage: " << proc << " port" << std::endl;
}

// ./tcpserver server_port
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 2)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERR);
    }

    uint16_t port = std::stoi(argv[1]);
    Enable_Console_Log_Strategy();

    // 1. 创建字典对象
    Dict d;
    d.LoadDict();

    // 2. 创建通信对象
    std::unique_ptr<TcpServer> tsvr = std::make_unique<TcpServer>(port, [&d](const std::string &word, InetAddr &client)->std::string{
        return d.Translate(word, client);
    });

    tsvr->Init();
    tsvr->Run();
    return 0;
}

3.1 demo 测试

        启动服务器并绑定 8888 号端口,并加载字典文件到内存中,将绑定套接字并设置为监听状态。

        启动客户端进行连接,并输入字符串请求服务端服务。

        这里再服务端可以看到服务器的运行信息。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值