【Lua指南】lua脚本世界--快速入门

本文是关于Lua脚本语言的快速入门教程,介绍了Lua的基本知识、安装方法、数据类型、变量、循环、流程控制、函数、运算符、字符串操作以及表(table)的使用。Lua是一种轻量级的脚本语言,适用于游戏开发、独立应用脚本、Web应用脚本等场景。文章详细讲解了Lua的安装过程、语法特点和常见操作,包括注释、标示符、保留关键词、全局与局部变量、数据类型的用法,以及如何创建和操作table。此外,还涵盖了循环结构(如while、for、repeat-until)和流程控制语句(if...else...、if...elseif...else...),以及函数的定义与使用,包括多值返回和可变参数。最后,文章讨论了运算符、字符串操作和表的遍历与排序,展示了Lua的强大功能。

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一、简介

何为脚本语言?

我想许多人并不是困惑脚本语言和非脚本语言的不同,而是困惑脚本语言为什么叫脚本语言。

脚本是由script翻译来的,这个词在用到计算机前的意思是剧本,现在把script还原到原有的意思——“剧本”来理解其在编程中的延伸意义。(脚与非脚的不同在于执行之前是否需要编译)我们可以把“编译”对应到制作电影时的“拍摄”,就是由源代码生成可执行程序的过程。

脚本语言不需要编译,即这个剧本不需要拍摄成电影,一句一句“解释”着执行就可以了。

进一步,如果你看看布朗大学(Brown University)Shriram Krishnamurthi 教的 Programming Languages 的第一课 https://www.youtube.com/watch?v=3N__tvmZrzc (2012)就会知道,这些给编程语言的世俗分类(脚本语言、标记语言、解释型语言、编译型语言、面向对象语言、函数式语言、命令式语言、声明式语言、多范式语言、原型语言、客户端语言、服务端语言、人工智能语言、……)几乎全是 bullshit,如果我们希望理解编程语言的本质的话。
“谁在课上用这些大词儿就滚出克!”——Shriram Krishnamurthi

脚本语言是读一行执行一行、而无需关注下一行的语言

Lua 教程 lua Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo。 设计目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 特性 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。 其它特性: 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming); 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象; 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持; 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。 Lua 应用场景 游戏开发 独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统
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