pygame 之 精灵类

本文介绍了pygame中的精灵(Sprite)类,包括精灵的概念、常用变量的解释,如self.image和self.rect,以及如何更新精灵状态、添加到Group、删除和判断精灵存活的方法。通过实例展示了如何创建和操作精灵进行图形显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先举个例子:

import pygame

class Block(pygame.sprite.Sprite):

       # 构造函数,传入方块的颜色,以及它x,y的坐标
       def __init__(self, color, width, height):
       # 调用父类(Sprite)构造函数
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

       # 创建块的图像,并用颜色填充它,这也可以是从磁盘加载的图像。
       self.image = pygame.Surface([width, height])
       self.image.fill(c
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