QT中QSGGeometry类的使用

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本文详细介绍了QT中QSGGeometry类的使用,包括如何创建和设置顶点坐标、颜色,以及如何利用索引和多个顶点属性绘制形状。QSGGeometry在QT Quick Scenegraph中扮演重要角色,适用于各种图形绘制需求。

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QT中QSGGeometry类的使用

QSGGeometry是QT Quick Scenegraph(QT快速场景图)中用于表示几何形状和顶点数据的类。我们可以通过创建一个QSGGeometry对象并设置不同的顶点、索引、颜色等属性来绘制出不同的形状。

一、 QSGGeometry的基本使用

  1. 创建QSGGeometry对象

我们可以使用QSGGeometry的静态函数create()来创建一个QSGGeometry对象。

QSGGeometry* geometry = QSGGeometry::create();

  1. 设置顶点坐标

在QT中,我们通常使用QPointF或QVector2D来表示二维坐标。在QSGGeometry中,我们需要使用setVertexDataAsPoint2D()函数设置顶点坐标数据。该函数的参数为数组指针和顶点数量。

QPointF vertices[4] = {QPointF(0, 0), QPointF(100, 0), QPointF(100, 100), QPointF(0, 100)};
geometry->setVertexDataAsPoint2D(vertices, 4);

  1. 设置颜色

QSGGeometry支持设置每个顶点的颜色。我们可以使用setVertexColorData()函数来设置颜色数据。该函数的参数为颜色数组指针和颜色数量。

QColor color

Qt 中的 Shader 可以用来渲染各种形状和曲线,其中曲线可以使用 Bézier 曲线。Bézier 曲线是一种常用的曲线型,可以用来描述平滑的曲线形状。在 Qt 中,可以使用 QPainterPath 来创建和操作 Bézier 曲线。 首先,需要创建一个 QPainterPath 对象,并使用 moveTo() 方法将起始点移动到曲线的起点。然后,可以使用 cubicTo() 方法来定义曲线的控制点和终点,以创建 Bézier 曲线。例如,下面的代码可以创建一个简单的二次 Bézier 曲线: ``` QPainterPath path; path.moveTo(10, 10); path.quadTo(50, 50, 90, 10); ``` 这个代码片段将创建一个起点位于 (10, 10) 的曲线,其控制点为 (50, 50),终点为 (90, 10)。 然后,可以将 QPainterPath 对象传递给 QSGGeometryNode 的 setGeometry() 方法,以在场景图中呈现出曲线。下面的代码片段演示了如何使用 QSGGeometry 和 QSGFlatColorMaterial 来绘制一个简单的二次 Bézier 曲线: ``` QSGGeometry geometry; geometry.setLineWidth(2); geometry.setDrawingMode(GL_LINE_STRIP); geometry.appendVertex(QPointF(10, 10)); geometry.appendBezier(QPointF(50, 50), QPointF(50, 50), QPointF(90, 10)); geometry.appendVertex(QPointF(90, 10)); QSGFlatColorMaterial material; material.setColor(Qt::red); QSGGeometryNode node; node.setGeometry(&geometry); node.setMaterial(&material); ``` 这个代码片段将创建一个红色的二次 Bézier 曲线,其起点为 (10, 10),控制点为 (50, 50),终点为 (90, 10)。 注意,这只是一个简单的例子。对于更复杂的曲线形状,可能需要使用多个 Bézier 曲线进行组合和调整。
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