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原创 红米手机RedNot11无法使用谷歌框架,打开游戏闪退的问题,红米手机如何开启谷歌框架
红米手机RedNot11无法使用谷歌框架,打开游戏闪退的问题,红米手机如何开启谷歌框架
2024-06-19 14:28:27
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原创 SourceTree 这是一个无效源路径。报错:git -c diff.mnemonicprefix=false -c core
SourceTree换源和换密码报错
2023-06-09 17:52:23
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原创 Axure RP9Team版可用授权
这些授权不是我的,不过我在自己的设备上可以使用Axure RP 9.0.0.3699可用秘钥License:AX9001Key:iy9uUKbS7pEZwE5hbHTGigOcu48TdY4JXWbJYHxXLuvAzRL8qmry9J2mS5wXO7y3License:AX9002Key:sOujdwe3jIWrmoe9S13mb42hKJWcRBe6L+CZwNsC4OluYXGVPFd+KiQjpdM56fpGLicense:AX9003Key:NT/mS+29Kgtw46K0kQBgE
2020-11-13 17:43:47
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原创 WIN10系统下PS软件卡顿问题的解决方法
WIN10系统下PS软件手绘板卡顿问题的解决方法问题的状况问题来源解决方法备注问题的状况在win10系统下:1. 使用手绘板在PS中画画时会弹出Win Ink的小键盘或者其他2. 不定时卡顿3. 丢失指针,取消选中图层4. 滑动过程中中断,在图上留下一个颜色点问题来源在排除键盘按钮、手绘板、PS软件版本问题后发现问题来源是依然是曾经手绘板问题的元凶 Win Ink解决方法关闭手绘板的WinInk映射功能注:此操作会关闭数位笔的压感效果单独启动数位笔的压感效果 1. 创
2020-05-15 22:15:23
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原创 莫布式沙迪奥尔曲线
莫布式沙迪奥尔曲线低消耗多频次+高消耗搞投放比=综合增程式曲率保底30次,第31次必出货正向表计数器1-30,每30次一个循环,31次必然中奖里计数器1-30,随机中奖,中奖后计数器归零随机值和固定值会重合在表内,产生一个逐渐提高的希望,而中间的中奖也会因意外惊喜让玩家提高兴趣反向里计数器1-30,每30次一个循环,31次必然中奖表计数器1-30,随机中奖,中奖后计数器归...
2019-11-07 19:59:54
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原创 微信朋友圈背景图片尺寸
问题微信朋友圈的背景图很多人喜欢写一些字上去(更多的是微商在上面写一些口号之类的东西)那么问题来了,很多时候图片上传后会被底边或者头像名字遮挡。如下图[我是图片]解决方案微信朋友圈背景图有一个固定的尺寸,以及一个可视化区域(当你自己看自己朋友圈的时候显示的是整图,但是如果是别人看你的朋友圈的时候就会被裁剪)所以微信朋友圈背景图最好切成480480px的正方形,然后水平居中切一块4...
2019-10-21 20:06:18
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转载 转-IOS超级签名
IOS超级签名转载:超级签名-原理/机制/技术细节-完全解析随着苹果对于企业分发证书的频繁吊销和日益收紧,代签名行业也随之迭代出了黑科技,即所谓的超级签名。超级签名安装流程演示从整个安装流程上来看,超级签名少了在设置里面信任企业证书的步骤,体验上要比企业分发更简单和容易接受,同时分发价格也贵的离谱,不禁让人好奇这新瓶里面到底装的是什么酒。今天就来帮大家解析一下其中的门门道道,以及这套机制...
2019-08-24 20:33:02
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原创 BitMap生成艺术字体Bf文件
BitMap生成艺术字体Bf文件Bitmap可以使用png图片来制作字体,供creator使用准备工作:下载BitMap准备一套切好的美术资源开始干活制作方法准备切好的美术资源,如下图(后面两个是生成好的文件,懒得删,大家当作没看到好了)。记录宽高43x62,10个数字就是430x62,如果多加符号就再加就好了打开软件,把所有字体都取消勾选(红框区域全部为空)...
2019-06-29 17:52:01
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原创 CocosCreator作茧自缚系列前端美术工程问题以及注意点汇总
Creator资源与2dx不兼容的node结构与布局时间:20190612版本:1.8label结构可以正常替换fontbutton结构button的三属性(COLOR)(SPRITE)(SCALE)中**(SCALE)**无法使用。如果需要SCALE属性则选择NONE,其他由程序添加2. button会对他子集中的需要被调取的label造成影响,所以如果需要制作一个按钮内包含...
2019-06-12 12:05:42
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原创 Cocos工程命名规则整理(node部分)
CocosCreator工程内的命名工程节点的命名规则工程内节点是程序调用资源的主要凭证,一套统一的命名方式和结构可以很大程度降低程序使用Cocos工程的难度CocosCreator工程是由node(节点)来组成在空白node上添加组件,加挂子节点,从而组成完整的cocos工程命名结构总体的命名结构遵循以下格式前缀-内容-尾缀- 前缀:用来定义node的属性- 内容:node的名...
2019-06-12 10:47:00
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原创 CocosCreator动画编辑器简易使用说明(矿难了)
创建Animation动画在Assets中右键create,选择Animation Clip点击后即可创建一个动画Clip动画轨道动画轨道说明文档名字说明作用actviepositionxyzscale比例scale x比例xscale y比例yscale z比例z
2019-06-01 18:41:13
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原创 CocosCreator粒子编辑器简易使用说明
英文翻译备注Preview编辑器粒子预览其他部分不受影响Play On Load自动播放粒子其他部分不受影响Auto Remove On···粒子播放结束后销毁节点一次性的节点File粒子配置文件粒子工程文件,同AnimCustom是否自定义粒子属性粒子属性详细设置按钮sync_exprot保存参数导出数据spri...
2019-06-01 17:32:57
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原创 CoCosCreator中Scrollview(滚动窗口)空间的使用(还没写完)
CoCosCreator中Scrollview(滚动窗口)控件的使用直接拖拽一个Srollview进入scene,会默认形成一个标准的结构- scrollview------------主要控件,控件底板,附带一层默认的白色background,**主要参数的调节层** - scrollBar----------侧边滚动条,附带了滚动条的底板 - bar--------------...
2019-05-31 10:38:47
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原创 CocosCreator批量更换整个项目的所有字体(使用了邪术,曲线救国)
CocosCreator如何批量更换整个项目的所有字体在CocosCreator会遇到一个问题,制作Creator工程的时候会产生一个问题,就是每一个文本都要去赋予字体的属性,那么如何将文本node统一赋予某一个字体?...
2019-05-31 09:41:12
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空空如也
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