OpenGL程序管道:可分离程序和着色器子例程的基本用法

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本文介绍了OpenGL程序管道的概念,重点讲解如何使用C/C++创建程序对象、着色器子例程,以及如何关联、激活和切换着色器子例程以实现灵活的渲染效果。同时,文中还阐述了如何在运行时分离程序和着色器子例程以提高渲染效率,并给出了资源清理的示例代码。

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OpenGL是一种跨平台的图形库,广泛用于实时渲染和图形应用程序的开发。在OpenGL中,程序管道(program pipeline)是一种灵活的渲染机制,它允许开发者将程序对象和着色器子例程分开使用,从而实现更高程度的可重用性和灵活性。本文将介绍OpenGL程序管道的基本用法,并提供相应的C/C++源代码示例。

  1. 程序对象(Program Object)
    在OpenGL中,程序对象是一个包含多个着色器子例程的容器。每个程序对象都有自己的上下文,可以包含一个顶点着色器、一个片段着色器等等。程序对象提供了一种将多个着色器子例程组合成一个完整渲染过程的方式。

以下是创建程序对象的示例代码:

GLuint programObject = glCreateProgram();
  1. 着色器子例程(Shader Subroutine)
    着色器子例程是一段特定功能的着色器代码
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