《冰雪奇缘》造雪花的技术,被MIT用来开发了一只软体机器人

迪士尼电影《冰雪奇缘》中模拟雪的物质点法被MIT采用,开发出软体机器人模拟器"ChainQueen"。该模拟器基于物质点法,曾用于《冰雪奇缘》制作逼真雪花,现能帮助设计和优化软体机器人,有望加速软体机器人领域的发展。

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大数据文摘出品

来源:MIT

编译:张大笔茹、武帅、宁静

 

一只驯鹿带着雪橇上的Anna公主和Kristoff一起奔跑,这是迪斯尼备受好评的动画电影《冰雪奇缘》中非常精彩的一幕:饥饿的狼追逐着他们穿过白雪皑皑的森林,Kristoff从雪橇上掉下来,狼群舔着他的脚,并在他身后激起了一丝雪。

 

营造影片中自然又柔软的雪花质感可不是一件容易的事情。为此,迪士尼邀请到了加州大学洛杉矶分校博士后数学学者Teran和Craig Schroeder加入,开发了一种基于材料点法的算法,以模拟雪的表现。

 

自2007年以来一直担任迪士尼顾问的Teran和团队进行了一系列研究,发现目前在计算机图形学中创造雪的好模型并不存在。

 

之后,研究人员认为物质点法可以适应重建雪。因此他们开发了关于该方法的论文和视频,并于去年在计算机图形学会议Siggraph上展示。

 

“雪的反应与其他材料不同,”Teran说。“如果你压雪,它会变得更硬。但是,如果你拉伸它,它会变弱并分裂。我们将所有这些都考虑在内。”

 

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