有向图的所有成环查找

#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include <set>
#include <list>

template<typename T>
struct NodeInfo
{
    std::set<T> source;
};

template<typename T>
bool checkSameCircle(std::list<T>& circle1, std::list<T>& circle2)
{
    if (circle1.size() != circle2.size())
        return false;

    auto iter = std::find(circle2.begin(), circle2.end(), circle1.front());
    if (iter == circle2.end())
        return false;

    for (auto data : circle1) {
        if (data != *iter++) {
            return false;
        }
        if (iter == circle2.end())
            iter = circle2.begin();
    }
    return true;
}


template<typename T>
void checkDest(std::vector<std::list<T>>& result, const std::map<T, NodeInfo<T>>& info, T source, std::list<T>& dest)
{
    dest.push_front(source);
    for (auto s : info.at(source).source) {
        if (std::find(dest.begin(), dest.end(), s) != dest.end()) { // circled
            if (dest.back() != s)
                continue;

            bool sameCircle = false;
            for (auto lst : result) {
                if (sameCircle = checkSameCircle(lst, dest))
                    break;
            }
            if (sameCircle)
                continue;

            result.push_back(dest);
        }
        else {
            checkDest(result, info, s, dest);
        }
    }
    dest.pop_front();
}

template<typename T>
std::vector<std::list<T>> findCircles(const std::vector<std::pair<T, T>>& graph)
{
    std::vector<std::list<T>> result;
    std::map<T, NodeInfo<T>> info;
    for (auto& [source, dest] : graph) {
        if (source == dest)
            result.push_back({ dest, dest });
        else
            info[dest].source.insert(source);
    }

    std::list<T> dest;
    for (auto iter : info) {
        T node = iter.first;
        checkDest(result, info, node, dest);
    }
    return result;
}



int main()
{
    std::vector<std::pair<int, int>> graph = {
        {1, 2},
        {1, 3},
        {2, 4},
        {3, 4},
        {4, 5},
        {5, 1},
        {4, 1},
        {1, 1},
    };
    auto result = findCircles(graph);
    for (auto& lst : result) {
        for (auto node : lst) {
            std::cout << node << "->";
        }
        std::cout << lst.front() << std::endl;
    }
}

输出结果:

1->1->1
2->4->1->2
3->4->1->3
2->4->5->1->2
3->4->5->1->3

管理后台HTML页面是Web开发中一种常见的实践,主要用于构建企业或组织内部的管理界面,具备数据监控、用户管理、内容编辑等功能。本文将探讨一套美观易用的二级菜单目录设计,帮助开发者创建高效且直观的后台管理系统。 HTML5:作为超文本标记语言的最新版本,HTML5增强了网页的互动性和可访问性,提供了更多语义元素,如<header>、<nav>、<section>、<article>等,有助于清晰地定义网页结构。在管理后台中,HTML5可用于构建页面布局,划分功能区域,并集成多媒体内容,如图像、音频和视频。 界面设计:良好的管理后台界面应具备清晰的导航、一致的布局和易于理解的图标。二级菜单目录设计能够有效组织信息,主菜单涵盖大类功能,次级菜单则提供更具体的操作选项,通过展开和折叠实现层次感,降低用户认知负担。 CSS:CSS是用于控制网页外观和布局的语言,可对HTML元素进行样式设置,包括颜色、字体、布局等。在管理后台中,CSS能够实现响应式设计,使页面在不同设备上具有良好的显示效果。借助CSS预处理器(如Sass或Less),可以编写更高效、模块化的样式代码,便于维护。 文件结构: guanli.html:可能是管理页面的主入口,包含后台的主要功能和布局。 xitong.html:可能是系统设置或配置页面,用于管理员调整系统参数。 denglu.html:登录页面,通常包含用户名和密码输入框、登录按钮,以及注册或忘记密码的链接。 image文件夹:存放页面使用的图片资源,如图标、背景图等。 css文件夹:包含后台系统的样式文件,如全局样式表style.css或按模块划分的样式文件。 响应式设计:在移动设备普及的背景下,管理后台需要支持多种屏幕尺寸。通过媒体查询(Media Queries)和流式布局(Fluid Grids),可以确保后台在桌面、平板和手机上都能良好展示。
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